Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Magier Elektrodrache Kanonenkarre Riesenkobold Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall
Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Elektrodrache Kanonenkarre Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Elektrodrache Kanonenkarre Kleiner Prinz
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Elektrodrache Kleiner Prinz
Blitz
Koboldkäfig Magier Elektrodrache Kanonenkarre Kleiner Prinz
Rakete
Magier Elektrodrache Kanonenkarre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Kleiner Prinz Feuerball Koboldkäfig Magier Elektrodrache Kanonenkarre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Kleiner Prinz Feuerball Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldkäfig Elektrodrache Kanonenkarre Riesenkobold
Feuerball
Riesenkobold Kleiner Prinz
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Magier
Riesenkobold
Elektrodrache
Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenkobold Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektrodrache
Riesenkobold
Feuerball Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Elektrodrache Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 12

Blasrohrkobold
Koboldkäfig Elektrodrache Kanonenkarre Riesenkobold
Feuerball
Riesenkobold Koboldkäfig Kleiner Prinz
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Magier
Koboldkäfig Kanonenkarre
Elektrodrache
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Elektrodrache Kleiner Prinz
Riesenkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Kleiner Prinz
Feuerball Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Magier Elektrodrache Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektrodrache Kanonenkarre
Koboldkäfig Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Koboldkäfig Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Magier Elektrodrache Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Elektrodrache Kanonenkarre Riesenkobold
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache Kanonenkarre Riesenkobold
Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache
Koboldkäfig Feuerball Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Magier Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektrodrache Kanonenkarre
Koboldkäfig Kanonenkarre
Feuerball Koboldkäfig
Magier Feuerball Koboldkäfig Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Koboldkäfig Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Kanonenkarre Kleiner Prinz
Koboldkäfig Magier Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre
Magier Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre Riesenkobold Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Koboldkäfig Kanonenkarre
Feuerball Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Koboldkäfig Elektrodrache Kanonenkarre Riesenkobold
Feuerball Koboldkäfig Kanonenkarre Riesenkobold
Koboldkäfig Kanonenkarre Riesenkobold
Feuerball Magier Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenkobold
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Kanonenkarre Riesenkobold
Koboldkäfig Kanonenkarre Riesenkobold
Koboldkäfig Elektrodrache Feuerball Kanonenkarre
Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Koboldkäfig Riesenkobold
Kanonenkarre Feuerball Koboldkäfig Magier Riesenkobold
Magier Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Kanonenkarre Riesenkobold Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenkobold
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Magier Elektrodrache Kleiner Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Riesenkobold Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold Magier Elektrodrache

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