Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Ballon Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Ballon Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher Ballon Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher Ballon Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe Ballon Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Mauerbrecher Hexe Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher Hexe Prinz Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Mauerbrecher Hexe Ballon Prinz Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Mauerbrecher Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Magier Hexe Ballon
Blitz
Magier Hexe Ballon Prinz Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller Magier Hexe Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Mauerbrecher Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Schweinereiter Mauerbrecher Ballon Prinz
Schweinereiter
Blasrohrkobold Magier Hexe Ballon Prinz Holzfäller
Magier
Schweinereiter Ballon Prinz Holzfäller
Mauerbrecher
Blasrohrkobold Ballon
Hexe
Schweinereiter Prinz Holzfäller
Ballon
Holzfäller Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Mauerbrecher
Prinz
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Hexe Holzfäller
Holzfäller
Ballon Schweinereiter Magier Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Blasrohrkobold
Prinz Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Prinz Holzfäller
Mauerbrecher
Hexe
Prinz Holzfäller
Ballon
Prinz
Blasrohrkobold Magier Hexe
Holzfäller
Blasrohrkobold Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier
Holzfäller Blasrohrkobold Hexe Prinz
Hexe Prinz Holzfäller Blasrohrkobold
Hexe Prinz Holzfäller Blasrohrkobold
Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold
Hexe Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Hexe Magier Holzfäller
Blasrohrkobold Magier Hexe
Prinz Holzfäller Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Hexe Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller
Magier Hexe Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Magier Hexe Prinz Holzfäller
Magier Hexe Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Prinz Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Hexe Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Hexe Prinz
Magier Prinz Holzfäller
Holzfäller Hexe Prinz
Prinz Holzfäller
Hexe Prinz Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Hexe
Prinz Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Prinz Holzfäller
Hexe Prinz
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Prinz Holzfäller
Prinz
Prinz Magier Hexe Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Hexe
Hexe Blasrohrkobold Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Magier
Magier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Magier Prinz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Prinz
Blasrohrkobold Magier Hexe
Prinz
Magier
Prinz
Magier Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier Hexe Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Prinz
Magier
Blasrohrkobold Hexe Prinz
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Prinz
Prinz
Blasrohrkobold Magier

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