Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Frost Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Frost Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Frost Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Frost
Scharfrichter
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 16

Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Frost
Walküre Magier Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Frost Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Walküre Frost Scharfrichter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Frost Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Magier Drachenbaby Frost Megaritter
Scharfrichter Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Frost
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Magier Drachenbaby Frost Scharfrichter Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Magier Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter P.E.K.K.A.
Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Frost P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Scharfrichter
Magier Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Frost
Magier Scharfrichter Walküre Drachenbaby Megaritter
Magier Scharfrichter Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Frost Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Scharfrichter
Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Frost
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Drachenbaby
Frost Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier Frost
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Scharfrichter
Frost
Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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