Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Kanone Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Musketierin Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Königsschweinchen Skelettarmee
Feuerball
Kanone Musketierin Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Kanone Musketierin Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete
Musketierin Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Pfeile Kanone Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Pfeile Kanone

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Pfeile
Königsschweinchen Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Königsschweinchen Kampfholz
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Kampfholz
Königsschweinchen
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 4 9

Elektrogeist
Kampfholz
Pfeile
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Musketierin Kampfholz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Kanone Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Kanone Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Königsschweinchen
Skelettarmee
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrogeist Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Musketierin Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Elektrogeist Kanone Musketierin
Musketierin Elektrogeist Pfeile Kanone
Elektrogeist Pfeile Kanone Musketierin Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Kanone Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Pfeile Kanone Elektrogeist Musketierin Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrogeist Kanone Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Pfeile Elektrogeist Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Kanone Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone
Kanone Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Pfeile Elektrogeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Elektrogeist Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektrogeist Musketierin
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin
Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Pfeile
Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrogeist
Pfeile Kampfholz Musketierin
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin
Elektrogeist Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Kampfholz
Elektrogeist Pfeile
Pfeile Kampfholz
Elektrogeist Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Kampfholz Musketierin
Pfeile
Musketierin
Elektrogeist Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz

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