Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig P.E.K.K.A. Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Widderreiterin
Knall
Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldkäfig Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Koboldkäfig Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Koboldkäfig Wächter
Pfeile
Elektrogeist Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldkäfig Wächter P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Koboldkäfig Widderreiterin
Gift
Koboldkäfig Wächter
Blitz
Koboldkäfig Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Wächter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Wächter Koboldkäfig Widderreiterin Goblinstein Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Pfeile Wächter Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile
P.E.K.K.A. Blitz Widderreiterin
Koboldkäfig
Widderreiterin
Wächter
Widderreiterin
Blitz
Widderreiterin Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Goblinstein Elektrogeist Widderreiterin
Widderreiterin
Blitz Elektrogeist Pfeile Koboldkäfig Wächter P.E.K.K.A. Goblinstein
Goblinstein
P.E.K.K.A. Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 3

Elektrogeist
Pfeile
Blitz P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Wächter
Wächter
Koboldkäfig
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Goblinstein Pfeile
Widderreiterin
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Koboldkäfig Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Widderreiterin
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Widderreiterin Blitz
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin
Blitz Pfeile Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Wächter
Blitz Widderreiterin Elektrogeist Pfeile Koboldkäfig
Blitz Elektrogeist Pfeile Koboldkäfig P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Wächter
Wächter Elektrogeist Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Wächter Blitz Widderreiterin
Elektrogeist Pfeile Koboldkäfig Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Widderreiterin
Koboldkäfig Blitz P.E.K.K.A. Widderreiterin Goblinstein
Pfeile Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldkäfig Elektrogeist Wächter Widderreiterin
Pfeile Koboldkäfig Elektrogeist Wächter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Widderreiterin
Elektrogeist Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz
Wächter P.E.K.K.A. Koboldkäfig Blitz Widderreiterin
Wächter Blitz P.E.K.K.A. Koboldkäfig Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter Widderreiterin
Pfeile Goblinstein Elektrogeist Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Koboldkäfig Blitz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig Blitz P.E.K.K.A. Goblinstein Elektrogeist
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Koboldkäfig Wächter
Blitz P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter Widderreiterin
Koboldkäfig
Wächter Elektrogeist Koboldkäfig Blitz P.E.K.K.A. Goblinstein
Pfeile Elektrogeist Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Elektrogeist Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Wächter
Pfeile Widderreiterin
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Wächter
Pfeile Goblinstein
Pfeile Goblinstein Elektrogeist Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Blitz Widderreiterin
Pfeile Blitz Widderreiterin
Blitz Wächter
Blitz Pfeile Widderreiterin
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Elektrogeist Goblinstein
Pfeile Blitz Widderreiterin
Blitz Pfeile Widderreiterin
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Elektrogeist Wächter Goblinstein
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz
Blitz Elektrogeist Wächter Goblinstein
Blitz Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Wächter Blitz
Blitz
Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz

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