Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Rammbock Wut Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Pfeile Kleiner Prinz Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Wut Pfeile Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock
Pfeile
Rammbock Dunkler Prinz Megaritter
Rammbock
Elektrogeist Pfeile Elektromagier
Wut
Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Wut Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Rammbock Wut Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Elektromagier
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile
Megaritter Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Rammbock
Wut
Dunkler Prinz
Elektrogeist Pfeile Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Elektrogeist Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Elektromagier
Kleiner Prinz
Elektrogeist Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Elektrogeist Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Pfeile Kleiner Prinz
Elektrogeist Pfeile Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier Elektrogeist Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Elektrogeist Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Elektrogeist Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Elektrogeist Pfeile Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Elektrogeist Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Elektrogeist Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Elektrogeist Dunkler Prinz Elektromagier
Elektrogeist Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Elektrogeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Elektrogeist
Pfeile Megaritter
Elektrogeist Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Elektrogeist Dunkler Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Elektrogeist Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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