Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Blitz
Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Eisgolem Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Bogenschützen Pfeile Lakaien Skelettarmee Feuerball

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Bogenschützen

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball
Fledermäuse
Eisgolem Lakaien
Bogenschützen
Eisgolem Pfeile
Pfeile
Feuerball Bogenschützen
Lakaien
Fledermäuse Eisgolem
Eisgolem
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien
Feuerball
Pfeile Elektrogeist
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 7

Elektrogeist
Fledermäuse
Lakaien Eisgolem
Bogenschützen
Eisgolem Lakaien Skelettarmee
Pfeile
Eisgolem Feuerball
Lakaien
Eisgolem Fledermäuse Bogenschützen
Eisgolem
Bogenschützen Lakaien Fledermäuse Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Eisgolem
Skelettarmee
Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Eisgolem Feuerball
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Lakaien
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien
Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Lakaien
Fledermäuse Lakaien Elektrogeist Bogenschützen Pfeile Feuerball
Elektrogeist Pfeile Eisgolem Feuerball
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Eisgolem
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Eisgolem Feuerball
Pfeile Lakaien Fledermäuse Bogenschützen Feuerball
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Feuerball
Feuerball Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Lakaien
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Fledermäuse Pfeile Lakaien Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Eisgolem Feuerball
Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Eisgolem Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Eisgolem
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Eisgolem
Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem Feuerball
Skelettarmee
Pfeile Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Eisgolem
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Eisgolem Feuerball
Skelettarmee
Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Eisgolem Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Lakaien
Skelettarmee Pfeile Feuerball
Skelettarmee Eisgolem Feuerball
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Eisgolem Feuerball
Fledermäuse Pfeile Lakaien Elektrogeist Bogenschützen Eisgolem Feuerball
Elektrogeist Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Eisgolem
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgolem Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Eisgolem
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball Eisgolem
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Eisgolem Feuerball
Pfeile Lakaien Feuerball
Pfeile Eisgolem Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Lakaien
Bogenschützen Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgolem Elektrogeist Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Eisgolem Feuerball
Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Eisgolem Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball

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