Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Magier Hexe Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Magier Hexe Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Hexe Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Magier Hexe Banditin
Feuerball
Bogenschützen Magier Hexe Banditin
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Banditin
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Banditin Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Banditin
Fledermäuse
Megaritter Banditin
Bogenschützen
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Banditin Megaritter
Magier
Banditin Megaritter
Hexe
Banditin Megaritter
Banditin
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Magier Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 1 11

Elektrogeist
Fledermäuse
Banditin Megaritter
Bogenschützen
Hexe Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter Banditin
Magier
Banditin Megaritter
Hexe
Bogenschützen Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Magier Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Fledermäuse Hexe Banditin Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Banditin
Hexe Fledermäuse Banditin Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Banditin Megaritter
Fledermäuse Elektrogeist Bogenschützen Pfeile Magier Hexe
Elektrogeist Pfeile Banditin Megaritter
Hexe
Bogenschützen Banditin Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Elektrogeist Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Magier Hexe
Megaritter Fledermäuse Magier Hexe Banditin
Magier Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Hexe
Banditin Megaritter
Banditin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Magier Hexe Banditin
Pfeile Magier Hexe Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Banditin Megaritter
Magier Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Hexe Banditin
Banditin Bogenschützen Pfeile Magier Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Fledermäuse Banditin
Hexe Banditin Megaritter
Pfeile Magier Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Banditin
Megaritter
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Hexe Banditin
Hexe
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Pfeile
Megaritter Magier Hexe Banditin
Magier Bogenschützen Hexe Megaritter
Hexe Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Pfeile Megaritter Elektrogeist Bogenschützen Magier Hexe
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Elektrogeist Fledermäuse Hexe
Bogenschützen Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin
Fledermäuse
Pfeile Magier Banditin
Bogenschützen Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Banditin
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Magier Hexe Banditin
Pfeile Magier Hexe Banditin Megaritter
Pfeile Banditin
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Magier Hexe
Elektrogeist Fledermäuse Magier Hexe
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Elektrogeist Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Hexe Banditin
Bogenschützen Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Banditin Megaritter
Magier Megaritter

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