Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Elixiergolem P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettkönig
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Elixiergolem Skelettkönig
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Elixiergolem Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Skelettkönig
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Elektrodrache Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem Elektrodrache Skelettkönig
Blitz
Elektrodrache Skelettkönig
Rakete
Elektrodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Elektrodrache Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Elixiergolem P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elixiergolem Skelettkönig Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Elixiergolem P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile
P.E.K.K.A. Elixiergolem
Koboldgang
Elixiergolem P.E.K.K.A. Skelettkönig
Elixiergolem
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Elektrodrache
Elixiergolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Skelettkönig
Fledermäuse Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Skelettkönig
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache Skelettkönig
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Elektrogeist Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Elektrogeist Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Elektrogeist Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Elektrogeist Pfeile Elektrodrache Skelettkönig
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Koboldgang Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektrogeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettkönig
Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Elektrogeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Skelettkönig
Fledermäuse Pfeile Elektrogeist Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelettkönig
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrogeist Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Fledermäuse
Pfeile Elektrodrache
Elektrogeist Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Skelettkönig
Pfeile
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Skelettkönig
Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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