Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Magieschütze
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Tornado Magieschütze Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Königsriese P.E.K.K.A.
Pfeile
Königsriese P.E.K.K.A.
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Elektrogeist Tornado Magieschütze
Skelettarmee
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Königsriese
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Magieschütze Elektrogeist Fledermäuse
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A. Königsriese

Verteidigungssynergien 2 4

Elektrogeist
Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Pfeile
Tornado P.E.K.K.A.
Königsriese
Skelettarmee
Magieschütze
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Pfeile
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Pfeile
Magieschütze
Tornado Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Pfeile Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Tornado Elektrogeist Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Tornado Elektrogeist Pfeile Magieschütze
Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Tornado Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Skelettarmee Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Elektrogeist Fledermäuse Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado
Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Tornado
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Tornado Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektrogeist Fledermäuse Skelettarmee Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Tornado
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Elektrogeist P.E.K.K.A. Magieschütze
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado
Fledermäuse Tornado
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile Tornado
Fledermäuse
Pfeile Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Elektrogeist Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Tornado Magieschütze
Elektrogeist Fledermäuse
Pfeile Magieschütze
Elektrogeist Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Elektrogeist Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Tornado
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Tornado Magieschütze
Fledermäuse Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A.

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