Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Magier Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon
Knall
Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldkäfig Walküre Magier
Kampfholz
Elektrogeist Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Magier Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldkäfig Magier Ballon
Gift
Fledermäuse Koboldkäfig Magier Ballon
Blitz
Koboldkäfig Walküre Magier Ballon
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Erdbeben Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Erdbeben Koboldkäfig Walküre Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Fledermäuse Erdbeben Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Walküre Ballon Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Erdbeben
Ballon P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Fledermäuse Ballon
Walküre
Fledermäuse Ballon Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Ballon P.E.K.K.A.
Ballon
Fledermäuse Walküre Elektrogeist Erdbeben Koboldkäfig Magier
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Erdbeben Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Fledermäuse
Erdbeben Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Erdbeben
Fledermäuse Koboldkäfig
Koboldkäfig
Fledermäuse Erdbeben Magier
Walküre
Fledermäuse Magier P.E.K.K.A.
Magier
Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Ballon
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Koboldkäfig Walküre Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Erdbeben Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Erdbeben Walküre
Fledermäuse Elektrogeist Koboldkäfig Magier
Erdbeben Elektrogeist Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Walküre
Fledermäuse Walküre Elektrogeist Erdbeben Magier
Fledermäuse Magier
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Fledermäuse Erdbeben Walküre Magier
Walküre Magier Elektrogeist Fledermäuse Erdbeben Koboldkäfig P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Koboldkäfig Walküre Elektrogeist Fledermäuse Magier
Erdbeben Koboldkäfig Walküre Magier Elektrogeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Walküre Magier Elektrogeist Fledermäuse Erdbeben P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Walküre Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldkäfig Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Magier Elektrogeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldkäfig Walküre
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektrogeist Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldkäfig Walküre
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Magier
Magier Koboldkäfig Walküre
Elektrogeist Fledermäuse Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Elektrogeist Erdbeben Koboldkäfig Magier P.E.K.K.A.
Elektrogeist Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre
Erdbeben
Erdbeben Walküre
Magier Erdbeben Walküre
Magier Elektrogeist Fledermäuse
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Magier
Fledermäuse
Erdbeben Walküre Magier
Magier
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben
Fledermäuse
Erdbeben Magier
Erdbeben Walküre Magier
Erdbeben
Magier
Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist Walküre Magier
Erdbeben Magier
Magier
Fledermäuse Magier
Elektrogeist Fledermäuse Magier
Erdbeben Magier
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Erdbeben Magier
Erdbeben Elektrogeist Fledermäuse
Magier
Walküre Magier
Erdbeben Magier
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Magier

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