Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Zappys P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Zappys
Knall
Fledermäuse Rammbock Zappys
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Zappys Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock Zappys
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Zappys
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Rammbock Zappys P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Rammbock Zappys
Gift
Fledermäuse Zappys
Blitz
Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Großer Schneeball Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Königsgeist Rammbock Zappys P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Großer Schneeball Rammbock P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Zappys Königsgeist
Großer Schneeball
Rammbock P.E.K.K.A. Elektrogeist Knall Königsgeist
Rammbock
Knall Großer Schneeball Elektrogeist Fledermäuse Zappys P.E.K.K.A. Königsgeist
Zappys
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Elektrogeist Fledermäuse Rammbock Zappys
Königsgeist
Knall Großer Schneeball Rammbock Zappys

Verteidigungssynergien 0 14

Elektrogeist
Knall Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall Großer Schneeball Zappys P.E.K.K.A.
Knall
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Zappys P.E.K.K.A. Königsgeist
Großer Schneeball
Elektrogeist Fledermäuse Knall Zappys P.E.K.K.A. Königsgeist
Rammbock
Zappys
Fledermäuse Knall Großer Schneeball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Zappys
Königsgeist
Knall Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Zappys
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Zappys
P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Zappys
P.E.K.K.A. Fledermäuse Zappys
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Zappys Königsgeist
Fledermäuse Großer Schneeball Elektrogeist Knall Zappys
Elektrogeist Knall P.E.K.K.A.
Zappys P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Zappys Königsgeist
Fledermäuse Elektrogeist Knall Großer Schneeball Zappys Königsgeist
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Zappys
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Großer Schneeball Zappys
Elektrogeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Zappys P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Zappys
Knall Großer Schneeball Zappys P.E.K.K.A.
Fledermäuse Zappys P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Zappys Königsgeist
Knall Großer Schneeball Elektrogeist Fledermäuse Zappys Königsgeist
P.E.K.K.A. Zappys
Königsgeist Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Zappys P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Großer Schneeball Zappys P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall Großer Schneeball Königsgeist
Zappys P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Zappys
P.E.K.K.A. Zappys
Elektrogeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Zappys
P.E.K.K.A. Fledermäuse Zappys
P.E.K.K.A. Zappys
Knall P.E.K.K.A. Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Zappys
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Fledermäuse Zappys
P.E.K.K.A. Knall Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Zappys
Zappys
Zappys Elektrogeist Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektrogeist Knall Großer Schneeball Zappys P.E.K.K.A. Königsgeist
Elektrogeist Knall Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Knall Großer Schneeball Königsgeist
Knall Großer Schneeball
Elektrogeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Knall
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Elektrogeist
Knall Großer Schneeball Königsgeist
Knall Großer Schneeball
Knall
Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Knall Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Elektrogeist Großer Schneeball Zappys
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Knall Elektrogeist Fledermäuse Zappys
Knall Großer Schneeball Zappys
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Zappys
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Zappys
Knall Großer Schneeball Königsgeist
P.E.K.K.A.

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