Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Hexe Fischer
Knall
Hexe Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Hexe Fischer
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Elektrogeist Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Hexe Fischer
Gift
Hexe Fischer
Blitz
Hexe Fischer
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Berserker Kampfholz Fischer Frost Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Berserker Kampfholz Fischer

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Berserker
Frost
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Hexe Kampfholz Fischer
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fischer Megaritter
Fischer
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Hexe Kampfholz Fischer

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Kampfholz Fischer
Berserker
Frost
Megaritter
Hexe
Kampfholz Fischer Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fischer
Kampfholz
P.E.K.K.A. Elektrogeist Hexe Fischer Megaritter
Fischer
Elektrogeist Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Frost Hexe Kampfholz Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Fischer Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Fischer Megaritter Frost
Hexe P.E.K.K.A. Fischer Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Frost Kampfholz Elektrogeist Megaritter
Elektrogeist Frost Hexe
Elektrogeist P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Fischer Megaritter
Berserker Hexe Elektrogeist Frost Kampfholz Fischer Megaritter
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Frost Hexe Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Frost Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Megaritter
Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Megaritter Elektrogeist Hexe Kampfholz Fischer
Frost Hexe Kampfholz Elektrogeist Fischer Megaritter
P.E.K.K.A. Fischer
Megaritter Elektrogeist Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Kampfholz Fischer Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A. Hexe Fischer Megaritter
Elektrogeist Frost Hexe
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Fischer
Frost P.E.K.K.A. Megaritter Elektrogeist Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Hexe Megaritter
Hexe Elektrogeist Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Megaritter Elektrogeist Frost Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Frost Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Frost Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Frost
Kampfholz Fischer
Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Frost Fischer
Kampfholz Fischer
Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Frost
Fischer
Kampfholz Fischer Megaritter
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Frost Kampfholz Elektrogeist Hexe Megaritter
Hexe Fischer
Kampfholz Hexe Fischer
Hexe Kampfholz Fischer Megaritter
Kampfholz Fischer
Hexe
Elektrogeist Frost Hexe
Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Elektrogeist Frost Hexe
Hexe
Frost
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Frost Hexe Kampfholz
Hexe
Frost Hexe Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter
Fischer

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