Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

X-Bogen Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist X-Bogen Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Knall
X-Bogen Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Bombenturm X-Bogen Banditin Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist X-Bogen Banditin
Erdbeben
Bombenturm X-Bogen
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Bombenturm X-Bogen Banditin Elektromagier
Gift
Bombenturm X-Bogen Elektromagier
Blitz
Bombenturm X-Bogen Banditin Elektromagier
Rakete
Bombenturm X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bombenturm Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Tornado Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Tornado Banditin Bombenturm Gift Elektromagier X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Elektrogeist Tornado Banditin

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
X-Bogen Banditin
Bombenturm
Spiegel
Tornado Gift X-Bogen
Tornado
Spiegel Gift
Gift
Spiegel Tornado
X-Bogen
Elektrogeist Spiegel Banditin
Banditin
Elektrogeist X-Bogen Elektromagier
Elektromagier
Banditin

Verteidigungssynergien 2 12

Elektrogeist
Elektromagier
Bombenturm
Tornado Spiegel Elektromagier
Spiegel
Tornado Bombenturm Gift Elektromagier
Tornado
Bombenturm Spiegel Gift X-Bogen Elektromagier
Gift
Spiegel Tornado Elektromagier
X-Bogen
Tornado Banditin Elektromagier
Banditin
X-Bogen Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Bombenturm Spiegel Tornado Gift X-Bogen Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

X-Bogen Elektromagier
Bombenturm X-Bogen Banditin Elektromagier
Bombenturm Tornado Banditin Elektromagier
Bombenturm Banditin Elektromagier
Bombenturm Tornado Gift X-Bogen
Tornado Elektrogeist Bombenturm X-Bogen Banditin Elektromagier
Tornado Elektromagier Elektrogeist Bombenturm Gift X-Bogen
Elektrogeist Bombenturm Gift X-Bogen Banditin Elektromagier
Bombenturm Tornado X-Bogen
Tornado Banditin Elektromagier
Gift Elektromagier Elektrogeist Bombenturm Tornado X-Bogen Banditin
Tornado Gift Elektromagier
Bombenturm X-Bogen Banditin Elektromagier
Bombenturm Elektrogeist Tornado Gift X-Bogen Elektromagier
Bombenturm X-Bogen Banditin Elektromagier
Bombenturm Tornado X-Bogen Banditin Elektromagier
Bombenturm Tornado Gift X-Bogen Elektromagier
Bombenturm Elektrogeist Tornado X-Bogen Banditin Elektromagier
Bombenturm Tornado Gift Elektrogeist Banditin Elektromagier
Bombenturm Tornado Elektromagier
Elektrogeist Bombenturm Gift Banditin Elektromagier
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

X-Bogen Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Bombenturm X-Bogen
Banditin Bombenturm Elektromagier
Tornado X-Bogen Banditin Elektromagier
Banditin
Gift Elektrogeist Bombenturm Tornado Elektromagier
Bombenturm Banditin Elektromagier
Bombenturm
Elektromagier Elektrogeist Bombenturm Tornado Gift X-Bogen Banditin
Bombenturm
Tornado Gift Elektromagier
Bombenturm Banditin
Bombenturm
Elektromagier Elektrogeist Bombenturm Tornado Gift X-Bogen
Gift Elektrogeist Bombenturm Elektromagier
Elektrogeist Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift X-Bogen Banditin
Gift Tornado X-Bogen Banditin Elektromagier
Gift X-Bogen Banditin
Gift
Gift
Gift Elektrogeist Tornado
Tornado Gift
Gift X-Bogen Tornado
Gift Tornado X-Bogen Banditin
Tornado Gift X-Bogen Elektromagier
Gift Tornado X-Bogen Banditin Elektromagier
Gift Tornado
Gift Banditin
Gift X-Bogen Banditin
Gift X-Bogen
X-Bogen Gift Banditin
Gift X-Bogen Banditin
Tornado Gift
Gift X-Bogen Banditin Elektromagier
Tornado Gift X-Bogen
Gift X-Bogen
Tornado Gift
Tornado X-Bogen
Gift X-Bogen
Tornado Gift Elektrogeist
Gift X-Bogen Tornado Banditin Elektromagier
Tornado Gift X-Bogen Banditin
Gift Tornado X-Bogen Banditin
Gift Tornado X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Gift
Gift X-Bogen Banditin
Elektrogeist Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Elektrogeist X-Bogen Banditin
Gift Tornado Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift
Tornado Gift
Elektrogeist Tornado Gift Elektromagier
Tornado Gift Elektromagier
Gift Tornado X-Bogen Banditin Elektromagier
Gift

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