Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Musketierin Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Ballon
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Ballon Holzfäller
Knall
Bomber Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Ritter Musketierin Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Musketierin Holzfäller
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Elektrogeist Bomber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Ritter Musketierin Ballon Holzfäller
Feuerball
Bomber Musketierin Ballon Holzfäller
Gift
Bomber Musketierin Ballon
Blitz
Ritter Musketierin Ballon Holzfäller
Rakete
Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Tornado Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Ritter Tornado Musketierin Frost Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Bomber Ritter Tornado

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon Holzfäller
Bomber
Ritter Holzfäller
Ritter
Musketierin Ballon Bomber Holzfäller
Musketierin
Ritter Ballon Holzfäller
Tornado
Frost Ballon
Frost
Ballon Tornado
Ballon
Ritter Frost Holzfäller Elektrogeist Musketierin Tornado
Holzfäller
Ballon Elektrogeist Bomber Ritter Musketierin

Verteidigungssynergien 3 6

Elektrogeist
Holzfäller
Bomber
Ritter Tornado
Ritter
Bomber Musketierin Tornado Holzfäller
Musketierin
Ritter Holzfäller Tornado
Tornado
Bomber Ritter Musketierin
Frost
Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Musketierin Elektrogeist Ritter Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Musketierin
Holzfäller Ritter Musketierin
Tornado Holzfäller Bomber Ritter Musketierin Frost
Holzfäller Ritter Musketierin
Bomber Tornado Holzfäller
Tornado Frost Elektrogeist Bomber Musketierin Holzfäller
Musketierin Tornado Elektrogeist Frost
Elektrogeist Musketierin
Musketierin Tornado Holzfäller
Ritter Tornado Bomber Musketierin Holzfäller
Elektrogeist Bomber Ritter Musketierin Tornado Frost Holzfäller
Musketierin Tornado
Holzfäller Bomber Ritter Musketierin Frost
Bomber Elektrogeist Tornado Frost Holzfäller
Ritter Holzfäller
Tornado Frost Holzfäller
Bomber Ritter Musketierin Tornado Holzfäller
Elektrogeist Bomber Ritter Musketierin Tornado Holzfäller
Tornado Frost Elektrogeist Bomber Ritter Musketierin Holzfäller
Musketierin Tornado Holzfäller
Bomber Elektrogeist Ritter Musketierin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller
Bomber Ritter Musketierin Holzfäller
Holzfäller Ritter Musketierin
Holzfäller Ritter Musketierin Tornado
Ritter Musketierin Holzfäller
Elektrogeist Musketierin Tornado Frost
Ritter Musketierin Holzfäller
Ritter Holzfäller
Frost Elektrogeist Ritter Tornado
Musketierin
Ritter Musketierin Holzfäller
Tornado
Ritter Holzfäller
Bomber Musketierin
Elektrogeist Bomber Ritter Musketierin Tornado Frost Holzfäller
Elektrogeist Bomber Musketierin Frost
Elektrogeist Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Frost
Musketierin Tornado
Ritter Musketierin Frost
Bomber
Elektrogeist Musketierin Tornado Frost
Bomber Musketierin Tornado
Tornado Frost
Tornado
Musketierin Tornado Holzfäller
Ritter Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Ritter Musketierin
Musketierin Frost
Musketierin
Bomber Musketierin
Musketierin
Tornado Frost
Bomber
Bomber Musketierin
Bomber Tornado
Musketierin
Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin
Tornado Frost Elektrogeist Bomber
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Elektrogeist Musketierin Frost
Bomber Musketierin
Elektrogeist Frost
Elektrogeist Musketierin Frost
Musketierin Tornado
Frost
Ritter Musketierin Holzfäller
Bomber Musketierin
Tornado
Musketierin
Elektrogeist Musketierin Tornado Frost
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Frost

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