Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Kanonenkarre Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Hexe
Knall
Kanone Koboldgang Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Koboldgang Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Koboldgang Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Kanone Koboldgang Hexe
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Hexe Kanonenkarre
Feuerball
Kanone Koboldgang Hexe Kanonenkarre
Gift
Kanone Koboldgang Hexe
Blitz
Kanone Hexe Kanonenkarre Goblinstein
Rakete
Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Kanone Koboldgang Gift Hexe Kanonenkarre Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Kanonenkarre
Kanone
Koboldgang
Kanonenkarre
Gift
Kanonenkarre Kampfholz
Hexe
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kampfholz Elektrogeist Koboldgang Gift Hexe
Kampfholz
Kanonenkarre Gift
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Kampfholz
Kanone
Kampfholz Koboldgang Gift Hexe
Koboldgang
Kanone Kanonenkarre Kampfholz
Gift
Kanone Kampfholz
Hexe
Kanone Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Koboldgang Hexe
Kampfholz
Kanone Elektrogeist Koboldgang Gift Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kanone Kampfholz
Kanone Koboldgang Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Kanone Koboldgang Hexe Kanonenkarre
Kanone Hexe Koboldgang Kanonenkarre
Gift Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Elektrogeist Kanone Kanonenkarre
Elektrogeist Kanone Koboldgang Gift Hexe
Elektrogeist Kanone Gift Kanonenkarre Kampfholz
Kanone Hexe Koboldgang
Koboldgang Kanone Kanonenkarre
Koboldgang Gift Hexe Elektrogeist Kanone Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Gift Hexe
Kanone Koboldgang Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Elektrogeist Kanone Koboldgang Gift Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Kanone Koboldgang Kanonenkarre
Kanone Koboldgang Kampfholz
Kanone Koboldgang Gift Hexe Kanonenkarre
Kanone Elektrogeist Koboldgang Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Gift Hexe Kampfholz Elektrogeist Kanone Kanonenkarre
Kanone Kanonenkarre
Koboldgang Elektrogeist Kanone Gift Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe Kanonenkarre
Gift Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz
Kanone Koboldgang Hexe Kanonenkarre
Gift Elektrogeist Koboldgang Hexe
Koboldgang Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre
Elektrogeist Gift Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Hexe Kanone Koboldgang
Hexe Kanonenkarre
Gift Kampfholz
Kanonenkarre Kanone Koboldgang Hexe
Kanone Hexe Kanonenkarre
Koboldgang Hexe Elektrogeist Gift Kanonenkarre Kampfholz
Gift Elektrogeist Kanone Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Elektrogeist Hexe
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Koboldgang Gift
Gift Kanonenkarre Kampfholz
Gift
Gift Kanonenkarre Kampfholz
Gift Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre Kampfholz
Gift Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Gift Kanonenkarre Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kanonenkarre Kampfholz
Gift Kampfholz Elektrogeist Hexe
Hexe
Gift Kampfholz Hexe
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Hexe
Elektrogeist Gift Hexe
Gift Kampfholz
Elektrogeist Gift
Gift Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Hexe Kanonenkarre
Gift Hexe
Kampfholz
Gift Koboldgang Kanonenkarre
Kampfholz Gift
Gift
Kanonenkarre
Elektrogeist Koboldgang Gift Hexe Kampfholz
Gift Hexe
Gift Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre

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