Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Flugmaschine Elixiersammler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist Flugmaschine Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Flugmaschine
Knall
Feuergeist Fledermäuse Flugmaschine
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Heilungsgeist Flugmaschine
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Heilungsgeist Flugmaschine
Feuerball
Flugmaschine Elixiersammler
Gift
Fledermäuse Flugmaschine Elixiersammler
Blitz
Elixiersammler
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Heilungsgeist Elixiersammler Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist Fledermäuse Flugmaschine Gift Elixiersammler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist Fledermäuse

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuergeist
Fledermäuse
Megaritter Flugmaschine
Heilungsgeist
Megaritter
Flugmaschine
Fledermäuse Megaritter
Elixiersammler
Gift
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Heilungsgeist Flugmaschine Gift

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Feuergeist
Fledermäuse
Megaritter
Heilungsgeist
Flugmaschine
Megaritter
Elixiersammler
Gift
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Flugmaschine Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine
Fledermäuse Flugmaschine Megaritter
Megaritter Feuergeist Fledermäuse
Fledermäuse Megaritter
Gift Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Flugmaschine Megaritter
Fledermäuse Elektrogeist Feuergeist Flugmaschine Gift
Elektrogeist Flugmaschine Gift Megaritter
Feuergeist Megaritter
Fledermäuse Gift Elektrogeist Flugmaschine Megaritter
Fledermäuse Flugmaschine Gift
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Flugmaschine
Feuergeist Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Gift
Megaritter
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Gift
Feuergeist Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Flugmaschine
Gift Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Flugmaschine Megaritter
Megaritter Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Flugmaschine Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Gift Flugmaschine Megaritter
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Feuergeist Gift Elektrogeist Fledermäuse Flugmaschine
Fledermäuse Flugmaschine
Megaritter
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Flugmaschine Gift
Megaritter Fledermäuse Flugmaschine
Megaritter Gift
Megaritter
Flugmaschine Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Flugmaschine Gift
Fledermäuse Gift Megaritter Elektrogeist Flugmaschine
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Flugmaschine
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Gift Feuergeist Megaritter
Gift Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Flugmaschine
Feuergeist Flugmaschine Gift
Gift Feuergeist Flugmaschine
Gift Flugmaschine
Feuergeist Fledermäuse Gift
Gift Flugmaschine
Gift Feuergeist Flugmaschine
Flugmaschine Gift Feuergeist
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Feuergeist Flugmaschine Gift Megaritter
Feuergeist Flugmaschine Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Flugmaschine Gift
Gift Elektrogeist Feuergeist Megaritter
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift Megaritter
Gift
Gift Feuergeist Fledermäuse Flugmaschine
Elektrogeist Fledermäuse Flugmaschine Gift
Gift Megaritter
Elektrogeist Gift
Megaritter
Gift
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Flugmaschine
Gift Feuergeist Flugmaschine
Gift Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine Gift
Gift
Flugmaschine Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Flugmaschine Gift
Fledermäuse Flugmaschine Gift
Gift Flugmaschine Megaritter
Megaritter
Gift

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