Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

4 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist P.E.K.K.A.
Feuerball
Gift
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Pfeile Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall
Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Eisgeist Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuergeist Megaritter
Pfeile
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Knall Pfeile Elektrogeist Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Knall Pfeile Elektrogeist
Megaritter
Eisgeist Knall Pfeile Feuerball

Verteidigungssynergien 4 12

Elektrogeist
Knall
Feuergeist
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Eisgeist
Knall Feuergeist Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerball Megaritter Elektrogeist Feuergeist Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Eisgeist Pfeile Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Knall Pfeile
Megaritter
Knall Pfeile Eisgeist Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Elektrogeist Feuergeist Knall Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Pfeile Feuerball
Elektrogeist Knall Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Megaritter
Elektrogeist Knall Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Eisgeist Knall Feuerball
Feuergeist Feuerball Megaritter Elektrogeist Eisgeist Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Knall Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Pfeile Feuerball Megaritter Elektrogeist Knall
Knall Pfeile Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter Elektrogeist Feuergeist Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Pfeile Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuergeist Pfeile Feuerball Elektrogeist Eisgeist Knall
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Elektrogeist Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Elektrogeist Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuerball Feuergeist Eisgeist Knall
Pfeile Feuerball Knall
Feuergeist Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Pfeile
Feuergeist Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Feuergeist Knall Pfeile Feuerball Megaritter
Feuergeist Knall Pfeile Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Knall
Feuerball Knall Pfeile Megaritter
Feuerball Knall Pfeile
Feuergeist Knall Pfeile Feuerball
Knall Elektrogeist Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Megaritter
Knall Elektrogeist Eisgeist Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball
Knall Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Megaritter
Pfeile Knall Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektrogeist Eisgeist Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

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