Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Drachenbaby X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Schweinereiter Drachenbaby X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Megalakai Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Kobolde Fledermäuse Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Skelettarmee X-Bogen
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Schweinereiter Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Megalakai Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Gift
Fledermäuse Megalakai Skelettarmee X-Bogen
Blitz
Megalakai Drachenbaby X-Bogen
Rakete
Schweinereiter X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Megalakai

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Schweinereiter X-Bogen
Kobolde
Schweinereiter Drachenbaby X-Bogen
Fledermäuse
Schweinereiter Megalakai Drachenbaby X-Bogen
Megalakai
Elektrogeist Fledermäuse Drachenbaby X-Bogen
Schweinereiter
Kobolde Fledermäuse Elektrogeist Drachenbaby
Skelettarmee
X-Bogen
Drachenbaby
Kobolde Fledermäuse Megalakai Schweinereiter
X-Bogen
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Megalakai Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Megalakai Drachenbaby
Kobolde
Megalakai X-Bogen
Fledermäuse
Drachenbaby X-Bogen
Megalakai
Elektrogeist Kobolde Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Schweinereiter
Skelettarmee
Megalakai X-Bogen
Drachenbaby
Elektrogeist Fledermäuse Megalakai
X-Bogen
Kobolde Fledermäuse Megalakai Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Drachenbaby X-Bogen
Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Megalakai X-Bogen
Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Megalakai
Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Megalakai
Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Megalakai Drachenbaby X-Bogen
Fledermäuse Megalakai Elektrogeist Drachenbaby X-Bogen
Elektrogeist Drachenbaby X-Bogen
Kobolde Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Kobolde
Kobolde Fledermäuse Skelettarmee Elektrogeist Megalakai Drachenbaby X-Bogen
Megalakai Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse X-Bogen
Skelettarmee Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Megalakai Drachenbaby X-Bogen
Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee X-Bogen
Kobolde Fledermäuse Skelettarmee X-Bogen
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby Elektrogeist Fledermäuse Megalakai
Skelettarmee Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kobolde X-Bogen
Megalakai Drachenbaby X-Bogen
Skelettarmee Kobolde Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse X-Bogen
Skelettarmee
Elektrogeist Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Megalakai
Skelettarmee
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Megalakai Skelettarmee
Fledermäuse Megalakai
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Megalakai Drachenbaby X-Bogen
Fledermäuse Elektrogeist Megalakai Drachenbaby
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby
Elektrogeist Fledermäuse Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
X-Bogen Drachenbaby
X-Bogen
Kobolde Fledermäuse X-Bogen
X-Bogen
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
X-Bogen Drachenbaby
Drachenbaby X-Bogen
Fledermäuse
Megalakai Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Elektrogeist Drachenbaby
Megalakai
X-Bogen Drachenbaby
Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Fledermäuse Drachenbaby X-Bogen
Elektrogeist Fledermäuse Megalakai
Megalakai
X-Bogen
Elektrogeist
Elektrogeist Fledermäuse Skelettarmee X-Bogen
Megalakai Drachenbaby
Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Megalakai
Elektrogeist Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby X-Bogen

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