Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Ballon Elektrodrache Fischer
Knall
Kobolde Ballon Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Fischer
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Kobolde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Ballon Elektrodrache Fischer
Gift
Ballon Elektrodrache Fischer
Blitz
Ballon Elektrodrache Fischer
Rakete
Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Wut Fischer Ballon Elektrodrache Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Kobolde Wut Fischer

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon P.E.K.K.A.
Kobolde
Wut
Ballon Elektrodrache
Ballon
Wut Elektrogeist Elektrodrache Fischer
Elektrodrache
Wut Ballon P.E.K.K.A. Fischer
Blitz
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Elektrodrache Fischer
Fischer
Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Fischer
Kobolde
Elektrodrache Fischer
Wut
Ballon
Elektrodrache
Kobolde Fischer
Blitz
P.E.K.K.A.
Fischer
Fischer
Elektrogeist Kobolde Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Elektrodrache
P.E.K.K.A. Kobolde Elektrodrache Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Kobolde Elektrodrache Blitz
P.E.K.K.A. Kobolde Elektrodrache Fischer
Blitz P.E.K.K.A.
Elektrogeist Kobolde Elektrodrache
Blitz Elektrogeist Elektrodrache
Blitz Elektrogeist Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Fischer
Kobolde Fischer
Kobolde Elektrogeist Elektrodrache Fischer
Elektrodrache
P.E.K.K.A. Elektrodrache Blitz
Elektrogeist Kobolde Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Fischer
Kobolde Elektrodrache P.E.K.K.A. Fischer
Elektrogeist Kobolde Elektrodrache Fischer
Elektrogeist Elektrodrache Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Elektrogeist Kobolde Elektrodrache P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde P.E.K.K.A. Fischer
Elektrodrache Blitz Fischer
P.E.K.K.A. Kobolde Elektrodrache Blitz Fischer
Blitz P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Elektrogeist Elektrodrache
P.E.K.K.A. Kobolde Blitz
P.E.K.K.A. Fischer
Elektrodrache Blitz P.E.K.K.A. Elektrogeist Kobolde
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrodrache
Blitz P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Kobolde Blitz P.E.K.K.A. Fischer
Elektrogeist Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Elektrodrache
Elektrodrache Fischer
Blitz Elektrodrache
Blitz
Elektrogeist Elektrodrache
Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Fischer
Blitz Kobolde Elektrodrache Fischer
Blitz Elektrodrache Fischer
Blitz Elektrodrache
Blitz Fischer
Blitz Elektrodrache Fischer
Blitz Fischer
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Elektrodrache Fischer
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Elektrodrache
Elektrogeist Elektrodrache
Fischer
Elektrodrache Blitz Fischer
Blitz Elektrodrache Fischer
Blitz Fischer
Blitz Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Elektrogeist
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrogeist Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz Elektrogeist Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Elektrodrache Blitz
Blitz
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Elektrogeist Blitz
Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz Elektrodrache

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