Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Kobolde Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte
Knall
Kobolde Koboldhütte
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Barbaren Bombenturm Koboldhütte
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Bombenturm Koboldhütte
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Skelettdrachen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Bombenturm Koboldhütte
Gift
Skelettdrachen Barbaren Bombenturm Koboldhütte
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte
Rakete
Barbaren Bombenturm Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Skelettdrachen Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbaren Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Kobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riese
Kobolde
Riese
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Skelettdrachen Koboldhütte
Bombenturm
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Elektrogeist Kobolde Skelettdrachen Koboldhütte
Koboldhütte
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Riese

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Kobolde
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte
Barbaren
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Bombenturm Koboldhütte
Bombenturm
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Riese
Koboldhütte
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kobolde Skelettdrachen Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte Kobolde Skelettdrachen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte Kobolde Skelettdrachen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Elektrogeist Kobolde Skelettdrachen Bombenturm
Skelettdrachen Elektrogeist Bombenturm Koboldhütte
Elektrogeist Skelettdrachen Barbaren Bombenturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bombenturm Koboldhütte
Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Skelettdrachen Barbaren Elektrogeist Bombenturm Koboldhütte
Skelettdrachen Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte Skelettdrachen
Bombenturm Elektrogeist Kobolde Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte
Barbaren Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Bombenturm Kobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bombenturm Elektrogeist Kobolde Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte
Bombenturm Elektrogeist Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte
Skelettdrachen Elektrogeist Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Koboldhütte
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Barbaren Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettdrachen Elektrogeist Bombenturm Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Barbaren Bombenturm Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Bombenturm
Elektrogeist Kobolde Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte
Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Skelettdrachen Barbaren Bombenturm
Barbaren Koboldhütte Elektrogeist Kobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Elektrogeist Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte
Elektrogeist Bombenturm Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Koboldhütte
Skelettdrachen Barbaren
Skelettdrachen
Skelettdrachen Elektrogeist
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Koboldhütte
Skelettdrachen
Skelettdrachen Koboldhütte
Skelettdrachen Koboldhütte
Skelettdrachen Koboldhütte
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbaren
Elektrogeist Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Elektrogeist Skelettdrachen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Elektrogeist Skelettdrachen
Elektrogeist Barbaren Koboldhütte
Skelettdrachen
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Elektrogeist Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen

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