Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Riesenskelett
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Koboldbohrer
Knall
Kanone Blasrohrkobold Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenskelett
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenskelett
Erdbeben
Kanone Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenskelett
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Koboldbohrer
Gift
Kanone Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Koboldbohrer Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass Kanone Blasrohrkobold Feuerball Koboldbohrer Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass Kanone

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Koboldbohrer Riesenskelett
Eisgeist
Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldbohrer Riesenskelett
Kanone
Blasrohrkobold
Eisgeist Barbarenfass Koboldbohrer Riesenskelett
Feuerball
Koboldbohrer Elektrogeist
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenskelett
Koboldbohrer
Feuerball Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Riesenskelett
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 16

Elektrogeist
Koboldbohrer
Eisgeist
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Koboldbohrer Riesenskelett
Kanone
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold
Eisgeist Kanone Barbarenfass Koboldbohrer Riesenskelett
Feuerball
Barbarenfass Eisgeist Kanone Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuerball Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenskelett
Koboldbohrer
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Riesenskelett
Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Koboldbohrer
Kanone Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenskelett
Kanone Blasrohrkobold Koboldbohrer
Feuerball Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball Barbarenfass Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist Kanone Feuerball
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Riesenskelett
Kanone Koboldbohrer
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenskelett
Blasrohrkobold Elektrogeist Kanone Feuerball Barbarenfass Koboldbohrer Riesenskelett
Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Koboldbohrer Eisgeist Feuerball Riesenskelett
Feuerball Elektrogeist Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldbohrer
Kanone Koboldbohrer
Eisgeist Kanone Feuerball Koboldbohrer
Kanone Feuerball Koboldbohrer
Eisgeist Kanone Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldbohrer
Barbarenfass Koboldbohrer Elektrogeist Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Kanone Blasrohrkobold Koboldbohrer
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball Barbarenfass
Riesenskelett Eisgeist
Riesenskelett Feuerball Barbarenfass
Riesenskelett Kanone Koboldbohrer
Feuerball Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Elektrogeist Eisgeist Feuerball Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Kanone Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Feuerball
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Koboldbohrer Riesenskelett
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Riesenskelett
Elektrogeist Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldbohrer Riesenskelett
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Koboldbohrer Riesenskelett
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Koboldbohrer
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Koboldbohrer
Elektrogeist Eisgeist Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Elektrogeist Eisgeist Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball Blasrohrkobold

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