Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Mauerbrecher
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Mauerbrecher
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Mauerbrecher
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Mauerbrecher Kampfholz Feuerwerkerin Void P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Mauerbrecher

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Eisgeist
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mauerbrecher
Feuerwerkerin
Eisgeist Eisgolem Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Eisgolem
Mauerbrecher Feuerwerkerin
Mauerbrecher
Eisgolem Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Void
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 7

Elektrogeist
Kampfholz
Eisgeist
Feuerwerkerin Eisgolem P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Eisgolem Kampfholz Eisgeist P.E.K.K.A.
Eisgolem
Feuerwerkerin Eisgeist Kampfholz
Mauerbrecher
Void
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektrogeist Eisgeist Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Void Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Void
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Void
Elektrogeist Eisgolem Void P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem
Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Eisgeist Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Void P.E.K.K.A.
Void Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Eisgolem Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgolem Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Eisgolem
P.E.K.K.A. Eisgolem Void
P.E.K.K.A.
Void P.E.K.K.A. Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Void Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgolem
Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem P.E.K.K.A. Kampfholz
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Void Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Void Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Eisgolem
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem
Void Kampfholz Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Void Kampfholz
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Void Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Elektrogeist Eisgeist
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Void Kampfholz
Void Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Void
Void
Void Kampfholz
Void Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Void
Feuerwerkerin
Kampfholz
Void Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem
Void
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Kampfholz

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