Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Scharfrichter X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer Ballon X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ballon X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Koboldbohrer Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Ballon
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Ballon
Knall
Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Ballon X-Bogen
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter X-Bogen
Kampfholz
Elektrogeist Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer X-Bogen
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer X-Bogen
Pfeile
Elektrogeist Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Ballon Scharfrichter
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Ballon Scharfrichter X-Bogen
Gift
Skelettarmee Koboldbohrer Ballon Scharfrichter X-Bogen
Blitz
Ballon Scharfrichter X-Bogen
Rakete
Ballon Scharfrichter X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wut Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Ballon Scharfrichter X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Wut Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldbohrer Ballon X-Bogen
Wut
Ballon
Koboldfass
Skelettarmee Koboldbohrer Ballon
Skelettarmee
Koboldfass X-Bogen
Koboldbohrer
Elektrogeist Koboldfass Ballon
Ballon
Wut Elektrogeist Koboldfass Koboldbohrer Scharfrichter
Scharfrichter
Ballon
X-Bogen
Elektrogeist Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Koboldbohrer
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldbohrer Scharfrichter X-Bogen
Koboldbohrer
Elektrogeist Skelettarmee
Ballon
Scharfrichter
Skelettarmee
X-Bogen
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter X-Bogen
Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter X-Bogen
Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter
Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Elektrogeist Scharfrichter X-Bogen
Elektrogeist Scharfrichter X-Bogen
Elektrogeist X-Bogen
Skelettarmee Koboldbohrer X-Bogen
Skelettarmee
Skelettarmee Scharfrichter Elektrogeist Koboldbohrer X-Bogen
Scharfrichter
Skelettarmee Koboldbohrer X-Bogen
Skelettarmee Scharfrichter Elektrogeist Koboldbohrer X-Bogen
Skelettarmee Koboldbohrer X-Bogen
Skelettarmee Koboldbohrer X-Bogen
Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter X-Bogen
Elektrogeist Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter X-Bogen
Koboldbohrer Scharfrichter Elektrogeist
Koboldbohrer
Skelettarmee Elektrogeist Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee X-Bogen
Scharfrichter X-Bogen
Skelettarmee
Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter
Scharfrichter Elektrogeist
Skelettarmee
Skelettarmee
Elektrogeist Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee
Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektrogeist Koboldbohrer Scharfrichter X-Bogen
Scharfrichter Elektrogeist
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer X-Bogen
Scharfrichter X-Bogen
Koboldbohrer X-Bogen
Scharfrichter
Scharfrichter Elektrogeist
Scharfrichter
X-Bogen Scharfrichter
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Scharfrichter
Scharfrichter
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen Koboldbohrer Scharfrichter
Scharfrichter X-Bogen
Scharfrichter X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Koboldbohrer X-Bogen
Elektrogeist Scharfrichter
X-Bogen Scharfrichter
X-Bogen
X-Bogen
Scharfrichter X-Bogen
Elektrogeist
X-Bogen
Elektrogeist
Elektrogeist Skelettarmee X-Bogen
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Elektrogeist
Scharfrichter
Scharfrichter X-Bogen

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