Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Rammbock Scharfrichter Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Rammbock Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Scharfrichter Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Königsgeist Rammbock Elektromagier Scharfrichter Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Kampfholz Königsgeist Rammbock

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Kampfholz Elektrogeist Blitz P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Kampfholz
Blitz
Rammbock
P.E.K.K.A.
Elektromagier Elektrogeist Rammbock Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A.
Königsgeist
Rammbock Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Kampfholz Elektromagier
Rammbock
Scharfrichter
Kampfholz
Blitz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Elektrogeist Scharfrichter Blitz Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Scharfrichter Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Blitz Elektromagier Elektrogeist Scharfrichter
Blitz Elektrogeist P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Königsgeist Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Elektrogeist Kampfholz Königsgeist
Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Blitz Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Elektrogeist P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektrogeist Scharfrichter Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Elektrogeist Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Elektrogeist Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Scharfrichter Blitz Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A. Blitz Kampfholz Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter Elektrogeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter
Elektromagier Elektrogeist Scharfrichter Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Scharfrichter Elektrogeist P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Elektrogeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Kampfholz Königsgeist
Scharfrichter Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Elektrogeist
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter Blitz
Kampfholz Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Kampfholz Elektromagier
Blitz Scharfrichter
Blitz Scharfrichter Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Scharfrichter Kampfholz
Blitz Scharfrichter Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter Blitz Königsgeist Elektromagier
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Scharfrichter Elektromagier
Blitz Elektromagier Elektrogeist
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Elektrogeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz Kampfholz
Blitz Elektromagier Elektrogeist
Blitz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Blitz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Scharfrichter Blitz
Blitz
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektrogeist Blitz Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Blitz Elektromagier
Blitz Scharfrichter Kampfholz Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz

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