Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mauerbrecher Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Königsriese Mauerbrecher Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Mauerbrecher Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Mauerbrecher
Knall
Königsriese Mauerbrecher Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Mauerbrecher Dunkler Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Mauerbrecher Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Mauerbrecher Dunkler Prinz
Feuerball
Mauerbrecher
Gift
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Erdbeben Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Mauerbrecher Ritter Erdbeben Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Großer Schneeball Mauerbrecher Ritter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Königsriese Mauerbrecher
Großer Schneeball
Erdbeben Elektrogeist Ritter Königsriese Mauerbrecher Dunkler Prinz
Ritter
Mauerbrecher Großer Schneeball Erdbeben Bogenschützen-Königin
Königsriese
Erdbeben Elektrogeist Großer Schneeball Dunkler Prinz
Erdbeben
Großer Schneeball Königsriese Ritter Mauerbrecher Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Ritter Elektrogeist Großer Schneeball Erdbeben
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Königsriese Erdbeben
Bogenschützen-Königin
Ritter

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Großer Schneeball Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball
Elektrogeist Ritter Erdbeben Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Ritter
Bogenschützen-Königin Großer Schneeball Erdbeben
Königsriese
Erdbeben
Großer Schneeball Ritter
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Ritter Elektrogeist Großer Schneeball Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter
Ritter Dunkler Prinz
Großer Schneeball Ritter Dunkler Prinz
Ritter Dunkler Prinz
Erdbeben Dunkler Prinz
Elektrogeist Großer Schneeball Erdbeben Dunkler Prinz
Großer Schneeball Elektrogeist
Erdbeben Elektrogeist
Bogenschützen-Königin
Ritter Großer Schneeball Dunkler Prinz
Elektrogeist Großer Schneeball Ritter Erdbeben Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Erdbeben Dunkler Prinz
Elektrogeist Großer Schneeball Erdbeben Dunkler Prinz
Ritter
Großer Schneeball
Ritter Dunkler Prinz
Elektrogeist Großer Schneeball Ritter Dunkler Prinz
Großer Schneeball Erdbeben Elektrogeist Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Elektrogeist Großer Schneeball Ritter Erdbeben
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Ritter
Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter
Ritter Dunkler Prinz
Elektrogeist Großer Schneeball
Dunkler Prinz Ritter
Ritter Dunkler Prinz
Elektrogeist Großer Schneeball Ritter Dunkler Prinz
Ritter Dunkler Prinz
Großer Schneeball Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz Ritter
Elektrogeist Ritter Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Großer Schneeball Erdbeben Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter
Großer Schneeball
Erdbeben
Erdbeben Ritter Dunkler Prinz
Großer Schneeball Erdbeben Dunkler Prinz
Elektrogeist Großer Schneeball
Erdbeben
Erdbeben Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Ritter Erdbeben Dunkler Prinz
Großer Schneeball Bogenschützen-Königin
Erdbeben Großer Schneeball Ritter
Erdbeben
Erdbeben Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball
Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben Dunkler Prinz
Großer Schneeball Erdbeben
Erdbeben
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Elektrogeist Dunkler Prinz
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist Dunkler Prinz
Großer Schneeball Bogenschützen-Königin
Ritter Dunkler Prinz
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin

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