Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock
Knall
Speerkobolde Rammbock Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Rammbock Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Rammbock Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Feuerball
Rammbock Kanonenkarre Banditin
Gift
Speerkobolde
Blitz
Rammbock Kanonenkarre Banditin
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Königsgeist Banditin Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Königsgeist

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A. Banditin
Speerkobolde
Rammbock Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock Kanonenkarre Banditin
Rammbock
Banditin Elektrogeist Speerkobolde Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
Kanonenkarre
Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Rammbock
Königsgeist
Speerkobolde Rammbock Kanonenkarre Banditin
Banditin
Rammbock Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Kanonenkarre Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Speerkobolde
Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Pfeile
Speerkobolde Kanonenkarre P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Kanonenkarre
Speerkobolde Pfeile Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile
Königsgeist
Speerkobolde Kanonenkarre
Banditin
Speerkobolde Pfeile Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Banditin
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Banditin
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Banditin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Elektrogeist Speerkobolde Pfeile
Elektrogeist Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Pfeile Speerkobolde
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Banditin
Elektrogeist Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Kanonenkarre Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Königsgeist Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Banditin Pfeile Kanonenkarre Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Speerkobolde Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Banditin
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Banditin
Pfeile Elektrogeist
P.E.K.K.A. Speerkobolde Kanonenkarre Banditin
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Elektrogeist Speerkobolde Kanonenkarre Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Pfeile
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Banditin
Kanonenkarre
Elektrogeist Speerkobolde Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Speerkobolde
Pfeile
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Kanonenkarre Banditin
Pfeile
Kanonenkarre Banditin
Pfeile Kanonenkarre Banditin
Pfeile Kanonenkarre
Speerkobolde Pfeile Kanonenkarre Banditin
Pfeile Kanonenkarre Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Elektrogeist
Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Elektrogeist
Pfeile Banditin
Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Kanonenkarre Banditin
Pfeile
Pfeile
Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Kanonenkarre P.E.K.K.A.

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