Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Rune Giant Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Rune Giant Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Eismagier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Rune Giant Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Eismagier Rune Giant Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall
Speerkobolde
Knall Feuerwerkerin Rune Giant Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Knall Feuerwerkerin Rune Giant
Knall
Feuerwerkerin Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Speerkobolde Fledermäuse Rune Giant Megaritter
Rune Giant
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Knall Rune Giant
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Knall Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 15

Elektrogeist
Knall
Speerkobolde
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Knall
Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Knall Eismagier Megaritter
Rune Giant
Eismagier
Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Fledermäuse Elektrogeist Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Eismagier
Elektrogeist Knall Megaritter
Eismagier
Speerkobolde Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Fledermäuse Eismagier Elektrogeist Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Eismagier
Megaritter Fledermäuse Knall Eismagier
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Eismagier
Knall Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall
Megaritter Fledermäuse Knall
Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Knall Eismagier
Speerkobolde Fledermäuse Eismagier
Megaritter
Knall Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall
Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Megaritter Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Eismagier
Elektrogeist Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Eismagier
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Eismagier
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Eismagier
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektrogeist Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Knall Eismagier
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Eismagier
Knall Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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