Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Flugmaschine Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Fledermäuse Flugmaschine P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Flugmaschine P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Flugmaschine Koboldfass Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Flugmaschine Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Flugmaschine Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Flugmaschine Koboldfass P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Bomber Flugmaschine Koboldfass Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Flugmaschine
Blitz
Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Koboldfass Flugmaschine Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Speerkobolde
Koboldfass Flugmaschine Widderreiterin
Bomber
Fledermäuse P.E.K.K.A. Widderreiterin
Fledermäuse
Bomber Flugmaschine Koboldfass P.E.K.K.A. Widderreiterin
Flugmaschine
Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldfass
Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Bomber Fledermäuse Flugmaschine Koboldfass Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Flugmaschine Koboldfass P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Speerkobolde
Fledermäuse Flugmaschine P.E.K.K.A.
Bomber
Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Speerkobolde Bomber P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Speerkobolde P.E.K.K.A.
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Flugmaschine
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Flugmaschine Widderreiterin
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Flugmaschine Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Bomber Fledermäuse
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Widderreiterin
Bomber P.E.K.K.A.
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Flugmaschine
Fledermäuse Widderreiterin Elektrogeist Speerkobolde Flugmaschine
Elektrogeist Flugmaschine P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber
Fledermäuse Elektrogeist Speerkobolde Bomber Flugmaschine Widderreiterin
Speerkobolde Fledermäuse Flugmaschine Widderreiterin
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Flugmaschine Widderreiterin
Bomber Elektrogeist Fledermäuse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Bomber Fledermäuse P.E.K.K.A.
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Flugmaschine Widderreiterin
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Flugmaschine Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Bomber Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Flugmaschine P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde P.E.K.K.A.
Bomber Flugmaschine
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Elektrogeist Fledermäuse Flugmaschine Widderreiterin
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Flugmaschine Widderreiterin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Flugmaschine
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Flugmaschine
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Bomber Flugmaschine
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Flugmaschine P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektrogeist Bomber Flugmaschine P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine
Flugmaschine Widderreiterin
Flugmaschine
Flugmaschine
Bomber
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Flugmaschine Widderreiterin
Bomber Flugmaschine
Flugmaschine Widderreiterin
Flugmaschine Widderreiterin
Fledermäuse
Flugmaschine Widderreiterin
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Speerkobolde Bomber Flugmaschine
Flugmaschine
Bomber Fledermäuse
Bomber Flugmaschine
Bomber Flugmaschine
Flugmaschine
Elektrogeist Bomber
Flugmaschine Widderreiterin
Flugmaschine Widderreiterin
Fledermäuse Flugmaschine
Elektrogeist Fledermäuse Flugmaschine
Bomber
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Flugmaschine
Flugmaschine Widderreiterin
Flugmaschine
Bomber Flugmaschine
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Flugmaschine
Fledermäuse Flugmaschine
Flugmaschine

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns