Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Bowler Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Mauerbrecher Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldbohrer Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher Koboldbohrer Großer Gräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Mauerbrecher Koboldbohrer Großer Gräber
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer Großer Gräber
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer Bowler Großer Gräber
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldbohrer
Blitz
Bowler Großer Gräber
Rakete
Bowler Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Koboldbohrer Bowler Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Mauerbrecher Feuerwerkerin Erdbeben Koboldbohrer Großer Gräber Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Speerkobolde Mauerbrecher Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Mauerbrecher Koboldbohrer Bowler
Speerkobolde
Feuerwerkerin Erdbeben Mauerbrecher Koboldbohrer Bowler
Feuerwerkerin
Speerkobolde Erdbeben Mauerbrecher Koboldbohrer Bowler
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher
Mauerbrecher
Koboldbohrer Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Erdbeben
Koboldbohrer
Mauerbrecher Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Bowler
Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Koboldbohrer
Speerkobolde
Feuerwerkerin Erdbeben Koboldbohrer Bowler
Feuerwerkerin
Speerkobolde Erdbeben
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin
Mauerbrecher
Koboldbohrer
Elektrogeist Speerkobolde
Bowler
Speerkobolde
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Speerkobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Bowler Koboldbohrer
Feuerwerkerin Koboldbohrer Bowler
Feuerwerkerin Erdbeben Bowler
Bowler Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Erdbeben
Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Erdbeben Bowler Elektrogeist
Großer Gräber Koboldbohrer
Speerkobolde Feuerwerkerin Bowler
Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Erdbeben Koboldbohrer Bowler
Speerkobolde Feuerwerkerin
Koboldbohrer Bowler Erdbeben
Bowler Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Koboldbohrer
Koboldbohrer
Koboldbohrer Bowler
Feuerwerkerin Koboldbohrer Bowler
Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldbohrer Bowler
Erdbeben Koboldbohrer Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Bowler
Koboldbohrer
Bowler Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Speerkobolde Bowler
Bowler
Koboldbohrer Bowler Großer Gräber
Feuerwerkerin Elektrogeist
Speerkobolde Bowler
Großer Gräber
Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Koboldbohrer
Bowler
Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldbohrer Bowler Großer Gräber
Bowler Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Bowler
Erdbeben Koboldbohrer
Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Bowler
Feuerwerkerin Elektrogeist Speerkobolde
Feuerwerkerin Erdbeben Bowler
Erdbeben Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Bowler
Feuerwerkerin Erdbeben Bowler
Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Bowler
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldbohrer Bowler
Erdbeben Feuerwerkerin Bowler
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Bowler
Feuerwerkerin Erdbeben Bowler
Erdbeben Bowler
Bowler
Erdbeben Koboldbohrer
Feuerwerkerin Erdbeben Elektrogeist Bowler
Feuerwerkerin Erdbeben Bowler
Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin
Bowler
Erdbeben
Elektrogeist Feuerwerkerin
Großer Gräber
Feuerwerkerin Erdbeben Bowler
Erdbeben Elektrogeist Speerkobolde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Erdbeben Bowler
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler

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