Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Flugmaschine Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Flugmaschine Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Flugmaschine Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Flugmaschine
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Bombenturm
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Flugmaschine
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Flugmaschine Schweinereiter
Feuerball
Bombenturm Flugmaschine Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Bombenturm Flugmaschine
Blitz
Bombenturm
Rakete
Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Pfeile Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Pfeile

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Knall Pfeile Bombenturm Flugmaschine Schweinereiter Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Speerkobolde Knall Pfeile

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Schweinereiter Riese
Speerkobolde
Schweinereiter Knall Flugmaschine Riese
Knall
Pfeile Schweinereiter Riese Elektrogeist Speerkobolde Flugmaschine
Pfeile
Knall Schweinereiter Riese
Bombenturm
Flugmaschine
Speerkobolde Knall Schweinereiter Riese
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Pfeile Elektrogeist Flugmaschine Riese
Riese
Knall Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Flugmaschine Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Knall
Speerkobolde
Knall Pfeile Bombenturm Flugmaschine
Knall
Bombenturm Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Speerkobolde Knall Bombenturm
Bombenturm
Knall Speerkobolde Pfeile
Flugmaschine
Speerkobolde Knall
Schweinereiter
Riese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Flugmaschine
Bombenturm Knall Flugmaschine
Bombenturm
Bombenturm
Pfeile Bombenturm
Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Knall Bombenturm Flugmaschine
Elektrogeist Speerkobolde Knall Pfeile Bombenturm Flugmaschine
Elektrogeist Knall Pfeile Bombenturm Flugmaschine
Bombenturm
Speerkobolde
Elektrogeist Speerkobolde Knall Pfeile Bombenturm Flugmaschine
Pfeile Speerkobolde Knall Flugmaschine
Bombenturm Knall Flugmaschine
Bombenturm Elektrogeist Knall Pfeile
Bombenturm
Bombenturm Knall
Bombenturm Pfeile
Pfeile Bombenturm Elektrogeist Speerkobolde Knall Flugmaschine
Knall Pfeile Bombenturm Elektrogeist Speerkobolde Flugmaschine
Bombenturm
Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Bombenturm Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall
Knall Pfeile Bombenturm Flugmaschine
Speerkobolde Knall Bombenturm
Knall
Pfeile Elektrogeist Knall Bombenturm Flugmaschine
Speerkobolde Bombenturm Flugmaschine
Bombenturm
Knall Elektrogeist Speerkobolde Bombenturm Flugmaschine
Bombenturm Flugmaschine
Knall Pfeile
Bombenturm
Bombenturm Flugmaschine
Elektrogeist Speerkobolde Knall Bombenturm Flugmaschine
Pfeile Elektrogeist Knall Bombenturm Flugmaschine
Elektrogeist Knall Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Flugmaschine
Pfeile Knall Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Knall Pfeile
Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Knall Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Knall Flugmaschine
Pfeile Knall Flugmaschine
Knall Pfeile Flugmaschine
Knall Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Knall Pfeile Flugmaschine
Speerkobolde Knall Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Knall Pfeile Flugmaschine
Knall Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Knall Pfeile Flugmaschine
Knall Pfeile Elektrogeist
Pfeile Knall Flugmaschine
Knall Pfeile Flugmaschine
Knall Pfeile
Knall Pfeile Flugmaschine
Knall Elektrogeist Flugmaschine
Knall Pfeile
Knall Elektrogeist Pfeile
Pfeile
Knall Elektrogeist Speerkobolde Flugmaschine
Knall Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Flugmaschine
Pfeile Knall Flugmaschine
Knall Pfeile
Flugmaschine
Knall Elektrogeist Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine

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