Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter
Knall
Kanone
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Magier Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Kanone Schweinereiter Magier
Gift
Kanone Magier
Blitz
Kanone Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Magier Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Kampfholz Kanone Königsgeist Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Knall Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektrogeist Kampfholz Königsgeist
Kanone
Schweinereiter
Knall Kampfholz Elektrogeist Magier
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.
Königsgeist
Knall Magier

Verteidigungssynergien 3 11

Elektrogeist
Knall Kampfholz
Knall
Kanone Elektrogeist P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
Kanone
Knall Kampfholz Magier Königsgeist
Schweinereiter
Magier
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Elektrogeist Knall Magier Königsgeist
Königsgeist
Knall Kanone Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Kanone Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Knall Kanone Königsgeist
Elektrogeist Knall Kanone Magier
Elektrogeist Knall Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Königsgeist
Elektrogeist Knall Kanone Magier Kampfholz Königsgeist
Knall Magier
Kanone P.E.K.K.A. Knall Magier Kampfholz
Magier Elektrogeist Knall Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A. Kanone
Knall Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Elektrogeist Knall Magier Kampfholz Königsgeist
Knall Magier Kampfholz Elektrogeist Kanone Königsgeist
P.E.K.K.A. Kanone
Magier Königsgeist Elektrogeist Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall Magier Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone
Magier Elektrogeist Knall
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektrogeist Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Magier
Magier Kanone
Elektrogeist Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist Knall Kanone Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
Elektrogeist Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Königsgeist
Knall Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Elektrogeist Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Elektrogeist Magier
Kampfholz Knall Magier Königsgeist
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier
Knall Elektrogeist Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Knall Elektrogeist
Knall Magier
Kampfholz
Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A.
Magier

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