Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter
Knall
Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Wächter Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Wächter Feuerball Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Feuerball Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Elektrogeist Wächter Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Megaritter
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektrogeist Magieschütze Megaritter
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Wächter Magieschütze Megaritter
Wächter
Knall Schweinereiter
Magieschütze
Knall Feuerball Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 9

Elektrogeist
Knall
Knall
Feuerball Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Wächter Megaritter
Feuerball
Knall Megaritter
Schweinereiter
Wächter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Knall Wächter Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Wächter Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Knall Feuerball Magieschütze Megaritter
Wächter Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Megaritter Knall Feuerball Wächter
Feuerball Megaritter Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Wächter Magieschütze
Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Megaritter Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Wächter Magieschütze
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Wächter Magieschütze Megaritter
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Wächter Megaritter Knall
Wächter Megaritter Knall Feuerball
Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Knall Magieschütze
Wächter Feuerball
Megaritter
Knall Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Knall Feuerball Wächter
Megaritter Feuerball Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter
Wächter Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Megaritter Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Knall Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Wächter
Feuerwerkerin Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Elektrogeist Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze Megaritter
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze Megaritter
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Elektrogeist Feuerball Wächter Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Wächter Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns