Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Königsschweinchen
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Königsschweinchen
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektrogeist Ritter Walküre Königsschweinchen
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Knall Königsschweinchen
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen
Feuerwerkerin
Knall Ritter Schweinereiter Koboldgang Walküre Königsschweinchen
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrogeist
Königsschweinchen
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Verteidigungssynergien 3 7

Elektrogeist
Knall
Knall
Elektrogeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Knall
Koboldgang
Ritter Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Knall Koboldgang
Walküre
Feuerwerkerin Knall Koboldgang
Schweinereiter
Königsschweinchen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Ritter Walküre
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Walküre
Elektrogeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Elektrogeist Knall Walküre
Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Elektrogeist Knall Ritter Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Elektrogeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Elektrogeist Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Knall Walküre Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Knall
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Knall Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Knall Ritter
Ritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall Koboldgang
Koboldgang Ritter Walküre
Ritter Walküre
Knall Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang
Ritter Walküre
Knall Walküre
Ritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Elektrogeist Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Elektrogeist Knall Feuerwerkerin
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Ritter Walküre
Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektrogeist Walküre
Feuerwerkerin Knall
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
Knall
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Koboldgang
Knall Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns