Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektroriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elitebarbaren Barbarenfass Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Klonzauber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Infernodrache
Knall
Skelettarmee Klonzauber Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Elitebarbaren Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Elektrogeist Elitebarbaren Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Elektrogeist Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Elitebarbaren Skelettarmee Klonzauber Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Klonzauber Infernodrache
Gift
Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Elitebarbaren Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Barbarenfass Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettarmee Klonzauber Elektroriese Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Barbarenfass Skelettarmee Klonzauber Infernodrache Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Knall Barbarenfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Elitebarbaren Elektroriese
Knall
Elitebarbaren Elektrogeist Barbarenfass
Elitebarbaren
Knall Elektrogeist Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Elitebarbaren Elektroriese
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Infernodrache
Elektroriese
Elektrogeist Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Klonzauber Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Knall
Knall
Elektrogeist Elitebarbaren Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
Elitebarbaren
Knall
Barbarenfass
Knall Elektroriese
Skelettarmee
Knall Infernodrache
Klonzauber
Elektroriese
Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Knall Skelettarmee Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Knall
Skelettarmee Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Elitebarbaren Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Elektrogeist Knall
Infernodrache Elektrogeist Knall
Elektrogeist Knall Barbarenfass Elektroriese
Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Barbarenfass
Skelettarmee Elektrogeist Knall Barbarenfass Elektroriese
Infernodrache Knall
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Skelettarmee Elektrogeist Knall Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektroriese Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee
Elektrogeist Knall Elitebarbaren Barbarenfass Skelettarmee
Knall Barbarenfass Elektrogeist Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache
Skelettarmee Elektrogeist Elitebarbaren Barbarenfass Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Barbarenfass Elektroriese
Knall Elitebarbaren Barbarenfass Infernodrache
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Elektroriese Elektrogeist Knall
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Knall Elektrogeist Elitebarbaren Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektroriese
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elektroriese
Elitebarbaren Skelettarmee Elektroriese Elektrogeist Knall Barbarenfass Infernodrache
Elektrogeist Knall Elitebarbaren Barbarenfass Elektroriese Infernodrache
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Elektroriese Elektrogeist Knall
Knall Barbarenfass
Knall
Elitebarbaren
Knall Barbarenfass
Knall
Elitebarbaren Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Elitebarbaren Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Elektroriese
Knall Barbarenfass
Knall Elektroriese Elektrogeist Barbarenfass
Infernodrache
Knall Barbarenfass
Knall
Knall Barbarenfass
Elitebarbaren Knall Elektroriese
Knall Elektrogeist Elektroriese
Elitebarbaren
Knall
Knall Elektrogeist
Knall Elektrogeist Barbarenfass Skelettarmee
Knall
Barbarenfass
Knall
Knall Elektroriese
Elitebarbaren
Knall Elektroriese Elektrogeist Elitebarbaren
Knall
Knall Barbarenfass Elektroriese
Infernodrache

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