Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Rammbock Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elitebarbaren Walküre Rammbock Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre Rammbock Banditin Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Elitebarbaren Koboldkäfig Rammbock Banditin
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre Rammbock Banditin Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Koboldkäfig Rammbock Banditin Elektromagier
Gift
Koboldkäfig Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre Rammbock Banditin Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Banditin Koboldkäfig Walküre Rammbock Elektromagier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Kampfholz Banditin Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elitebarbaren Rammbock Banditin
Elitebarbaren
Walküre Elektrogeist Rammbock Kampfholz Banditin
Koboldkäfig
Rammbock Kampfholz Banditin
Walküre
Elitebarbaren Rammbock Banditin Elektromagier
Rammbock
Kampfholz Banditin Elektrogeist Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Elitebarbaren Koboldkäfig Banditin
Banditin
Rammbock Elektrogeist Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Rammbock Banditin

Verteidigungssynergien 1 12

Elektrogeist
Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Koboldkäfig
Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Kampfholz Banditin Elektromagier
Rammbock
Kampfholz
Elektrogeist Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre Banditin Elektromagier
Banditin
Koboldkäfig Walküre Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Koboldkäfig Walküre Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldkäfig Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Walküre Banditin Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Koboldkäfig
Elektrogeist Koboldkäfig Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Koboldkäfig
Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Elektromagier Elektrogeist Kampfholz Banditin
Elektromagier
Koboldkäfig Elitebarbaren Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Elektrogeist Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Koboldkäfig Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Koboldkäfig Kampfholz Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Koboldkäfig Elektrogeist Elitebarbaren Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Kampfholz Elektrogeist Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Koboldkäfig Elektromagier
Walküre Elektrogeist Elitebarbaren Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Koboldkäfig Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Banditin Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Elitebarbaren Koboldkäfig Kampfholz Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre Banditin
Elektrogeist Elektromagier
Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Elektromagier Elektrogeist Elitebarbaren Walküre Kampfholz Banditin
Koboldkäfig
Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre
Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Koboldkäfig Walküre Banditin
Koboldkäfig Walküre
Elitebarbaren Elektromagier Elektrogeist Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Walküre Elektrogeist Elitebarbaren Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Elektrogeist Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Elektrogeist
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Banditin
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Walküre
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist
Elitebarbaren
Kampfholz Banditin
Elektrogeist Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Elektrogeist Banditin
Elektromagier
Kampfholz
Walküre Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren
Elektrogeist Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier

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