Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Jäger Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Koboldhütte Jäger Nachthexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Nachthexe Skelettkönig
Knall
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Elixiergolem Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Jäger Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Jäger Skelettkönig
Erdbeben
Elixiergolem Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Jäger Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Elixiergolem Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Jäger Nachthexe Skelettkönig
Gift
Elixiergolem Koboldhütte Skelettarmee Jäger Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Koboldhütte Jäger Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Nachthexe Skelettkönig Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Nachthexe Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass Jäger
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem Koboldhütte Jäger
Koboldhütte
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldfass
Elixiergolem Koboldhütte Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig Koboldfass
Jäger
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Nachthexe
Elixiergolem Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Koboldfass Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 7

Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte Skelettarmee Jäger
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettkönig
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettkönig
Nachthexe
Skelettkönig
Skelettarmee Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Koboldhütte Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Jäger Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Jäger Nachthexe Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Jäger Nachthexe
Jäger Koboldhütte Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Koboldhütte Skelettarmee Nachthexe Skelettkönig
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Nachthexe
Skelettarmee Koboldhütte Jäger Nachthexe Skelettkönig
Jäger Koboldhütte Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Jäger Nachthexe
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Nachthexe Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte Jäger Skelettkönig
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Jäger Nachthexe
Koboldhütte Skelettarmee Jäger Nachthexe
Jäger Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Jäger Nachthexe
Koboldhütte Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte Jäger Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Nachthexe Skelettkönig
Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Nachthexe Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Skelettkönig
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldhütte
Jäger
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Koboldhütte Jäger
Koboldhütte
Koboldhütte Jäger
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Nachthexe
Jäger
Jäger
Jäger Nachthexe
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Jäger Nachthexe
Koboldhütte Skelettarmee Nachthexe
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Skelettkönig
Skelettkönig

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