Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter Wächter
Knall
Feuergeist Fledermäuse Wächter
Barbarenfass
Feuergeist Wächter Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Wächter Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Pfeile Wächter Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Knall Pfeile

Angriffssynergien 10 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Knall
Fledermäuse
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Wächter
Pfeile
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Feuergeist Fledermäuse Knall Pfeile Wächter Elektromagier
Wächter
Knall Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Pfeile Elektromagier Fledermäuse
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Wächter
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Fledermäuse Wächter P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Feuergeist Fledermäuse Knall Wächter Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuergeist Knall Pfeile
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Wächter Feuergeist Elektromagier
Fledermäuse Wächter Elektromagier Knall Pfeile
Pfeile Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Knall Wächter Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Knall Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Pfeile Fledermäuse Knall Wächter Elektromagier
Knall Pfeile Feuergeist Fledermäuse Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter
Feuergeist Pfeile Fledermäuse Knall Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter
Wächter Elektromagier Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile Wächter
Feuergeist Knall Pfeile
Pfeile Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Knall
Pfeile Knall
Feuergeist Fledermäuse Wächter Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier
Feuergeist Knall Pfeile
Feuergeist
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Feuergeist Knall Pfeile Elektromagier
Feuergeist Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuergeist
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Wächter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Wächter
Feuergeist Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Wächter Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.

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