Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone
Knall
Feuergeist Kanone
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Elitebarbaren Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Kanone Elitebarbaren Riesenskelett
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Riesenskelett Hexenmutter
Feuerball
Kanone Elitebarbaren Hexenmutter
Gift
Kanone Hexenmutter
Blitz
Kanone Elitebarbaren Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado Frost Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Tornado Frost Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Tornado Frost Riesenskelett Hexenmutter Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kanone Tornado Frost Hexenmutter Goblin Machine Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Kanone Tornado Frost

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elitebarbaren Riesenskelett Hexenmutter
Kanone
Elitebarbaren
Feuergeist
Tornado
Frost Riesenskelett
Frost
Tornado
Riesenskelett
Feuergeist Tornado Hexenmutter
Hexenmutter
Feuergeist Riesenskelett
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 1 6

Feuergeist
Tornado Riesenskelett
Kanone
Hexenmutter
Elitebarbaren
Hexenmutter
Tornado
Feuergeist Riesenskelett Hexenmutter
Frost
Riesenskelett
Feuergeist Tornado Hexenmutter
Hexenmutter
Elitebarbaren Kanone Tornado Riesenskelett
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone
Elitebarbaren Kanone
Kanone Tornado Feuergeist Elitebarbaren Frost Riesenskelett
Kanone Elitebarbaren
Elitebarbaren Tornado Riesenskelett
Tornado Frost Feuergeist Kanone Hexenmutter
Tornado Feuergeist Kanone Frost
Kanone Riesenskelett
Kanone Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Tornado Feuergeist Kanone Riesenskelett
Hexenmutter Kanone Tornado Frost Riesenskelett
Tornado
Kanone Feuergeist Elitebarbaren Frost Riesenskelett
Feuergeist Kanone Tornado Frost
Elitebarbaren Kanone
Tornado Kanone Elitebarbaren Frost
Kanone Elitebarbaren Tornado
Feuergeist Kanone Elitebarbaren Tornado
Tornado Frost Feuergeist Kanone Riesenskelett Hexenmutter
Kanone Elitebarbaren Tornado
Feuergeist Kanone Elitebarbaren Riesenskelett Hexenmutter
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren
Riesenskelett Elitebarbaren
Riesenskelett Elitebarbaren Tornado
Riesenskelett Kanone Elitebarbaren
Feuergeist Hexenmutter Tornado Frost
Elitebarbaren Riesenskelett
Riesenskelett Elitebarbaren
Frost Riesenskelett Elitebarbaren Tornado
Kanone
Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Tornado Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett Kanone
Kanone
Elitebarbaren Tornado Frost Riesenskelett
Kanone Elitebarbaren Frost Riesenskelett Hexenmutter
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Riesenskelett
Tornado
Riesenskelett
Frost Riesenskelett
Feuergeist
Hexenmutter Feuergeist Tornado Frost Goblin Machine
Feuergeist Tornado
Feuergeist Tornado Frost
Tornado
Feuergeist Elitebarbaren Tornado
Tornado Goblin Machine
Feuergeist Tornado
Feuergeist Elitebarbaren
Frost
Elitebarbaren
Tornado Frost
Feuergeist Goblin Machine
Feuergeist Tornado Hexenmutter Goblin Machine
Riesenskelett
Tornado
Tornado
Tornado Frost Hexenmutter Feuergeist Goblin Machine
Tornado
Tornado
Tornado
Elitebarbaren Feuergeist Tornado Hexenmutter
Frost
Elitebarbaren
Frost
Riesenskelett
Feuergeist Frost
Feuergeist Tornado
Frost
Tornado Riesenskelett
Elitebarbaren
Elitebarbaren Tornado Frost Riesenskelett
Tornado
Tornado Frost Riesenskelett

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns