Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Drachenbaby Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Ritter Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Bomber Drachenbaby
Knall
Feuergeist Kobolde Bomber
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Bomber Ritter
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Feuergeist Kobolde Bomber
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Bomber Ritter Drachenbaby
Feuerball
Bomber Drachenbaby
Gift
Bomber
Blitz
Ritter Drachenbaby Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Tornado Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Tornado Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Bomber Ritter Tornado Drachenbaby Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Bomber Ritter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Drachenbaby
Kobolde
Drachenbaby
Bomber
Ritter Drachenbaby Megaritter
Ritter
Drachenbaby Feuergeist Bomber
Tornado
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Ritter Tornado Feuergeist Kobolde Bomber Megaritter
Megaritter
Bomber Tornado Drachenbaby
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 9

Feuergeist
Ritter Tornado
Kobolde
Bomber Ritter
Bomber
Ritter Kobolde Tornado
Ritter
Feuergeist Bomber Kobolde Tornado Drachenbaby
Tornado
Feuergeist Bomber Ritter Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Ritter Tornado Megaritter
Megaritter
Tornado Drachenbaby
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Drachenbaby
Kobolde Ritter Megaritter
Tornado Megaritter Feuergeist Kobolde Bomber Ritter
Kobolde Ritter Megaritter
Bomber Tornado Megaritter
Tornado Feuergeist Kobolde Bomber Drachenbaby Megaritter
Tornado Feuergeist Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Kobolde Tornado
Ritter Tornado Feuergeist Kobolde Bomber Megaritter
Kobolde Bomber Ritter Tornado Drachenbaby Megaritter
Tornado Drachenbaby
Megaritter Feuergeist Bomber Ritter
Feuergeist Bomber Megaritter Kobolde Tornado Drachenbaby
Ritter Megaritter
Tornado Megaritter
Megaritter Kobolde Bomber Ritter Tornado
Feuergeist Megaritter Kobolde Bomber Ritter Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Feuergeist Bomber Ritter Megaritter
Tornado
Bomber Megaritter Feuergeist Kobolde Ritter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Kobolde
Bomber Ritter Drachenbaby Megaritter
Megaritter Kobolde Ritter
Megaritter Ritter Tornado
Ritter Megaritter
Feuergeist Tornado Drachenbaby
Kobolde Ritter
Megaritter Ritter
Megaritter Kobolde Ritter Tornado Drachenbaby
Megaritter Ritter
Megaritter Tornado
Megaritter Ritter
Bomber Drachenbaby Megaritter
Kobolde Bomber Ritter Tornado Drachenbaby
Megaritter Bomber Drachenbaby
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter
Bomber Feuergeist Drachenbaby Megaritter
Feuergeist Tornado Drachenbaby
Feuergeist Bomber Tornado Drachenbaby
Feuergeist Tornado Drachenbaby
Tornado
Feuergeist Kobolde Tornado
Ritter Tornado
Feuergeist Tornado Drachenbaby
Feuergeist Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Tornado
Bomber
Feuergeist Bomber Drachenbaby Megaritter
Feuergeist Bomber Tornado Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Tornado
Tornado
Drachenbaby
Tornado Feuergeist Bomber Drachenbaby Megaritter
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Megaritter
Tornado Drachenbaby
Feuergeist Tornado Drachenbaby
Bomber Megaritter
Megaritter
Feuergeist
Feuergeist Tornado Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Megaritter
Bomber Drachenbaby
Tornado
Megaritter
Tornado Drachenbaby
Tornado
Tornado Drachenbaby Megaritter
Megaritter

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