Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldhütte Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Speerkobolde Koboldgang Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Knall
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Gift
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Blitz
Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Prinzessin Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Feuergeist Kobolde Speerkobolde

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldfass
Kobolde
Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Koboldhütte Spiegel Prinzessin
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Spiegel Koboldfass
Spiegel
Koboldfass Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Spiegel Feuergeist Koboldhütte Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Spiegel Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Speerkobolde
Kobolde
Prinzessin
Speerkobolde
Feuergeist Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang
Speerkobolde Koboldhütte Spiegel Prinzessin
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Spiegel
Spiegel
Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Koboldfass
Prinzessin
Kobolde Koboldgang Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldhütte
Kobolde Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Feuergeist Kobolde
Koboldhütte Kobolde Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Feuergeist Kobolde Speerkobolde
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Kobolde Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Koboldgang Feuergeist Kobolde Speerkobolde
Kobolde Koboldgang Speerkobolde Koboldhütte Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Kobolde Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Kobolde Koboldgang Koboldhütte
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Feuergeist Speerkobolde Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte
Koboldgang Feuergeist Kobolde Speerkobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Speerkobolde Koboldhütte
Koboldgang
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Koboldhütte
Koboldgang
Koboldgang Koboldhütte
Feuergeist Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Koboldhütte
Kobolde Speerkobolde Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Koboldhütte Kobolde Speerkobolde
Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin
Koboldhütte
Feuergeist
Feuergeist Speerkobolde Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Kobolde Koboldgang
Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Koboldhütte Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Koboldhütte
Speerkobolde Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Koboldhütte
Prinzessin
Prinzessin
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin

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