Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Ritter Walküre Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber
Knall
Feuergeist Bomber
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Bomber Ritter Walküre
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Bomber
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Bomber Ritter Walküre
Feuerball
Bomber
Gift
Bomber
Blitz
Ritter Walküre Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Bomber Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Pfeile Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Bomber Kampfholz Pfeile Ritter Walküre Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Bomber Kampfholz

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Ritter
Eisgeist
Ritter Walküre Bomber
Bomber
Eisgeist Ritter Walküre
Pfeile
Ritter
Ritter
Eisgeist Feuergeist Bomber Pfeile Kampfholz
Walküre
Feuergeist Eisgeist Bomber
Kampfholz
Ritter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 13

Feuergeist
Ritter Eisgeist Walküre Kampfholz
Eisgeist
Feuergeist Bomber Ritter Walküre Kampfholz
Bomber
Ritter Eisgeist Walküre Kampfholz
Pfeile
Ritter Walküre
Ritter
Feuergeist Bomber Eisgeist Pfeile Kampfholz
Walküre
Feuergeist Eisgeist Bomber Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Bomber Ritter Walküre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Walküre Kampfholz
Eisgeist Ritter Walküre Kampfholz
Feuergeist Bomber Ritter Walküre
Ritter Walküre
Bomber Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuergeist Bomber Walküre
Feuergeist Eisgeist Pfeile
Pfeile Walküre Kampfholz
Ritter Feuergeist Eisgeist Bomber Walküre
Walküre Bomber Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Bomber Ritter Walküre Kampfholz
Feuergeist Bomber Walküre Eisgeist Pfeile Kampfholz
Ritter
Eisgeist Kampfholz
Bomber Pfeile Ritter Walküre
Feuergeist Eisgeist Pfeile Walküre Bomber Ritter Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Feuergeist Eisgeist Bomber Ritter
Bomber Walküre Feuergeist Pfeile Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre
Bomber Pfeile Ritter Walküre Kampfholz
Eisgeist Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Ritter Kampfholz
Ritter Walküre
Feuergeist Pfeile Eisgeist
Ritter Walküre
Ritter Walküre
Eisgeist Ritter Walküre Kampfholz
Ritter Walküre
Pfeile Walküre Kampfholz
Ritter Walküre
Bomber Walküre
Eisgeist Bomber Ritter Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Bomber Kampfholz
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Walküre Kampfholz
Bomber Feuergeist Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Bomber Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuergeist Eisgeist
Pfeile Kampfholz
Feuergeist
Pfeile Ritter Walküre Kampfholz
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Ritter Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Bomber Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Bomber
Feuergeist Bomber Pfeile Kampfholz
Feuergeist Bomber Pfeile Walküre Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuergeist Eisgeist Bomber Walküre
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Feuergeist Pfeile
Eisgeist
Bomber Pfeile Kampfholz
Eisgeist Pfeile
Pfeile Kampfholz
Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Pfeile
Pfeile Kampfholz
Ritter Walküre
Pfeile Kampfholz Bomber
Pfeile
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz

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