Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Elitebarbaren Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Knall
Feuergeist Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Elitebarbaren Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Elitebarbaren Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Elitebarbaren Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Hexe
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Wut Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Mauerbrecher Wut Skelettarmee Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Mauerbrecher Wut

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elitebarbaren Mauerbrecher
Eisgeist
Elitebarbaren Mauerbrecher Hexe Megaritter
Elitebarbaren
Wut Feuergeist Eisgeist Megaritter
Mauerbrecher
Feuergeist Eisgeist Megaritter
Wut
Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee
Hexe
Wut Eisgeist Megaritter
Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren Mauerbrecher Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Eisgeist
Eisgeist
Feuergeist Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Megaritter
Elitebarbaren
Eisgeist Megaritter
Mauerbrecher
Wut
Skelettarmee
Eisgeist
Hexe
Eisgeist Megaritter
Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Feuergeist Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuergeist Megaritter
Feuergeist Eisgeist Hexe
Megaritter
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Eisgeist Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter
Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Eisgeist Elitebarbaren Hexe
Feuergeist Skelettarmee Megaritter Eisgeist Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Feuergeist Eisgeist Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Hexe Feuergeist Eisgeist Megaritter
Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuergeist Eisgeist Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Eisgeist Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettarmee Hexe Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Eisgeist
Megaritter Elitebarbaren Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuergeist Megaritter
Feuergeist Eisgeist Hexe
Feuergeist Hexe
Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Elitebarbaren
Feuergeist
Feuergeist Elitebarbaren
Elitebarbaren
Hexe
Megaritter
Feuergeist Megaritter
Feuergeist Hexe Megaritter
Megaritter
Feuergeist Eisgeist Hexe Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Elitebarbaren Feuergeist Hexe
Eisgeist Hexe
Elitebarbaren
Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Feuergeist Eisgeist Skelettarmee Hexe
Feuergeist Hexe
Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren Hexe
Hexe
Hexe Megaritter

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