Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon X-Bogen Eismagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Ballon X-Bogen Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Ballon
Knall
Feuergeist Koboldgang Ballon X-Bogen
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang X-Bogen Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang X-Bogen
Erdbeben
Koboldgang X-Bogen
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Ballon Eismagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Ballon X-Bogen Eismagier Magieschütze
Gift
Koboldgang Ballon X-Bogen Eismagier Magieschütze
Blitz
Ballon X-Bogen Eismagier Magieschütze
Rakete
Ballon X-Bogen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Rakete Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rakete Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Eismagier Magieschütze Ballon Rakete X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Koboldgang Eismagier Magieschütze

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ballon X-Bogen
Koboldgang
Ballon X-Bogen
Rakete
X-Bogen
Ballon
Feuergeist Koboldgang Eismagier Magieschütze Megaritter
X-Bogen
Feuergeist Koboldgang Rakete Eismagier
Eismagier
Ballon X-Bogen
Magieschütze
Ballon Megaritter
Megaritter
Ballon Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Koboldgang
X-Bogen Eismagier Magieschütze
Rakete
Ballon
X-Bogen
Koboldgang Eismagier
Eismagier
Koboldgang X-Bogen Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete X-Bogen Magieschütze
Koboldgang X-Bogen Eismagier Megaritter
Koboldgang Rakete Megaritter Feuergeist Eismagier
Koboldgang Eismagier Megaritter
Rakete X-Bogen Megaritter
Koboldgang Feuergeist X-Bogen Eismagier Magieschütze Megaritter
Rakete Feuergeist Koboldgang X-Bogen Eismagier Magieschütze
Rakete X-Bogen Magieschütze Megaritter
Koboldgang X-Bogen Eismagier
Koboldgang Feuergeist Eismagier Megaritter
Koboldgang Eismagier X-Bogen Magieschütze Megaritter
Koboldgang Eismagier Magieschütze
Megaritter Feuergeist Koboldgang Rakete X-Bogen Eismagier
Feuergeist Rakete Megaritter Koboldgang X-Bogen Magieschütze
Koboldgang X-Bogen Megaritter
Rakete Koboldgang X-Bogen Megaritter
Megaritter Koboldgang X-Bogen
Feuergeist Megaritter Koboldgang X-Bogen Eismagier Magieschütze
Feuergeist Eismagier Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Feuergeist

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter X-Bogen
Koboldgang Rakete X-Bogen Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Rakete
Koboldgang Rakete Megaritter X-Bogen
Koboldgang Megaritter
Feuergeist Rakete Koboldgang Eismagier Magieschütze
Koboldgang Rakete Eismagier
Megaritter
Rakete Megaritter X-Bogen Magieschütze
Koboldgang
Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Megaritter Koboldgang
Magieschütze Megaritter
Koboldgang Rakete X-Bogen Magieschütze
Megaritter Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete X-Bogen
X-Bogen Eismagier Magieschütze
Rakete X-Bogen Magieschütze
Rakete
Rakete Feuergeist Magieschütze Megaritter
Feuergeist Rakete Eismagier Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
X-Bogen Feuergeist Eismagier Magieschütze
X-Bogen
Rakete Feuergeist Koboldgang X-Bogen
Rakete X-Bogen Magieschütze
Feuergeist Rakete Magieschütze
Rakete Feuergeist Magieschütze
Rakete X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
Rakete X-Bogen Magieschütze
Magieschütze Rakete X-Bogen Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist X-Bogen Magieschütze Megaritter
Rakete Feuergeist X-Bogen Magieschütze Megaritter
Rakete X-Bogen Magieschütze Megaritter
Rakete
Rakete X-Bogen
Rakete X-Bogen
Feuergeist Eismagier Magieschütze Megaritter
X-Bogen Eismagier Magieschütze
X-Bogen Magieschütze Megaritter
Rakete X-Bogen Magieschütze
Feuergeist X-Bogen Eismagier Magieschütze
Rakete
Rakete X-Bogen Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze
Megaritter
Rakete Magieschütze
Feuergeist Koboldgang Rakete X-Bogen Magieschütze
Rakete Feuergeist Eismagier Magieschütze
Koboldgang Rakete Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Rakete
Megaritter
Koboldgang Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete X-Bogen Magieschütze Megaritter

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