Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Barbarenhütte Prinz Golem Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Flugmaschine Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Flugmaschine
Knall
Feuergeist Flugmaschine Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Barbarenhütte
Kampfholz
Feuergeist Barbarenhütte Prinz
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Feuergeist Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuergeist Flugmaschine Prinz
Feuerball
Flugmaschine Barbarenhütte
Gift
Flugmaschine Barbarenhütte
Blitz
Barbarenhütte Prinz Goblinstein
Rakete
Barbarenhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Gift Prinz Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Flugmaschine Gift Prinz Goblinstein Barbarenhütte Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Großer Schneeball Flugmaschine Gift

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Barbarenhütte Prinz Golem
Großer Schneeball
Feuergeist Flugmaschine Barbarenhütte Gift Prinz Golem
Flugmaschine
Großer Schneeball Barbarenhütte Prinz Golem
Barbarenhütte
Feuergeist Großer Schneeball Flugmaschine
Gift
Golem Großer Schneeball Prinz
Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Flugmaschine Gift Golem
Golem
Gift Feuergeist Großer Schneeball Flugmaschine Prinz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Flugmaschine Barbarenhütte Gift Prinz
Flugmaschine
Großer Schneeball Barbarenhütte Prinz
Barbarenhütte
Großer Schneeball Flugmaschine
Gift
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball Flugmaschine
Golem
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Flugmaschine
Barbarenhütte Flugmaschine Prinz
Barbarenhütte Prinz Feuergeist Großer Schneeball
Barbarenhütte Prinz
Gift Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Feuergeist Flugmaschine Barbarenhütte Gift
Barbarenhütte Flugmaschine Gift
Barbarenhütte Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Prinz
Gift Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Barbarenhütte Gift
Barbarenhütte Prinz Feuergeist Großer Schneeball Flugmaschine
Feuergeist Barbarenhütte Großer Schneeball Gift Prinz
Barbarenhütte Prinz
Barbarenhütte Großer Schneeball Prinz
Barbarenhütte Gift Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Flugmaschine Barbarenhütte Prinz
Großer Schneeball Gift Feuergeist Flugmaschine Barbarenhütte
Barbarenhütte Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Flugmaschine Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Großer Schneeball Prinz
Gift Großer Schneeball Flugmaschine Prinz
Barbarenhütte Prinz
Prinz Barbarenhütte
Barbarenhütte Prinz
Feuergeist Gift Großer Schneeball Flugmaschine
Prinz Flugmaschine Barbarenhütte
Barbarenhütte Prinz
Großer Schneeball Flugmaschine Barbarenhütte Gift Prinz
Barbarenhütte
Flugmaschine Prinz
Großer Schneeball Gift Prinz
Prinz Barbarenhütte
Flugmaschine Barbarenhütte
Flugmaschine Barbarenhütte Gift Prinz
Gift Großer Schneeball Flugmaschine Barbarenhütte
Großer Schneeball Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Flugmaschine Barbarenhütte
Gift Großer Schneeball Flugmaschine
Flugmaschine Barbarenhütte Gift
Flugmaschine Barbarenhütte Gift Prinz
Gift Feuergeist Großer Schneeball
Gift Feuergeist Großer Schneeball Flugmaschine
Feuergeist Flugmaschine Gift
Gift Feuergeist Großer Schneeball Flugmaschine Barbarenhütte
Gift Großer Schneeball Flugmaschine
Feuergeist Großer Schneeball Gift Prinz
Gift Flugmaschine Prinz
Gift Feuergeist Großer Schneeball Flugmaschine
Flugmaschine Gift Feuergeist Großer Schneeball Barbarenhütte
Flugmaschine Gift
Großer Schneeball Flugmaschine Barbarenhütte Gift Prinz
Großer Schneeball Flugmaschine Barbarenhütte Gift
Flugmaschine Barbarenhütte Gift
Großer Schneeball Gift
Feuergeist Großer Schneeball Flugmaschine Gift Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Flugmaschine Gift
Gift Prinz
Großer Schneeball Gift
Prinz
Großer Schneeball Flugmaschine Barbarenhütte Gift
Großer Schneeball Gift Feuergeist
Gift Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Gift Prinz
Gift
Gift Feuergeist Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift
Prinz
Großer Schneeball Gift
Feuergeist Flugmaschine Barbarenhütte Prinz
Gift Feuergeist Großer Schneeball Flugmaschine
Gift Flugmaschine Prinz
Großer Schneeball Flugmaschine Gift
Großer Schneeball Gift
Flugmaschine Prinz
Großer Schneeball Flugmaschine Gift
Großer Schneeball Flugmaschine Gift
Gift Großer Schneeball Flugmaschine Prinz
Prinz

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