Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Flugmaschine Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Flugmaschine Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Flugmaschine Ballon Holzfäller
Knall
Feuergeist Speerkobolde Flugmaschine Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Ritter Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Ritter Flugmaschine Ballon Holzfäller
Feuerball
Flugmaschine Ballon Holzfäller
Gift
Speerkobolde Flugmaschine Ballon
Blitz
Ritter Ballon Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Knall Ritter Flugmaschine Holzfäller Ballon Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Knall Ritter

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ritter Ballon Holzfäller
Speerkobolde
Ritter Knall Flugmaschine Ballon Holzfäller
Knall
Ballon Feuergeist Speerkobolde Ritter Flugmaschine Holzfäller
Ritter
Speerkobolde Ballon Feuergeist Knall Flugmaschine Holzfäller
Flugmaschine
Speerkobolde Knall Ritter Ballon Holzfäller
Ballon
Knall Ritter Holzfäller Feuergeist Speerkobolde Flugmaschine
Blitz
Holzfäller
Ballon Feuergeist Speerkobolde Knall Ritter Flugmaschine

Verteidigungssynergien 2 11

Feuergeist
Ritter Speerkobolde Knall
Speerkobolde
Ritter Feuergeist Knall Flugmaschine Holzfäller
Knall
Feuergeist Speerkobolde Ritter Flugmaschine Holzfäller
Ritter
Feuergeist Speerkobolde Knall Flugmaschine Holzfäller
Flugmaschine
Speerkobolde Knall Ritter Holzfäller
Ballon
Blitz
Holzfäller
Speerkobolde Knall Ritter Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Knall Ritter Flugmaschine
Holzfäller Knall Ritter Flugmaschine
Holzfäller Feuergeist Ritter Blitz
Holzfäller Ritter
Blitz Holzfäller
Feuergeist Speerkobolde Knall Flugmaschine Holzfäller
Blitz Feuergeist Speerkobolde Knall Flugmaschine
Blitz Knall Flugmaschine
Holzfäller
Ritter Feuergeist Speerkobolde Holzfäller
Speerkobolde Knall Ritter Flugmaschine Holzfäller
Speerkobolde Knall Flugmaschine
Holzfäller Feuergeist Knall Ritter Flugmaschine Blitz
Feuergeist Knall Holzfäller
Ritter Holzfäller
Knall Blitz Holzfäller
Ritter Holzfäller
Feuergeist Speerkobolde Knall Ritter Flugmaschine Holzfäller
Knall Feuergeist Speerkobolde Ritter Flugmaschine Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Speerkobolde Ritter Flugmaschine Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Speerkobolde Knall
Knall Ritter Flugmaschine Blitz Holzfäller
Holzfäller Speerkobolde Knall Ritter Blitz
Blitz Holzfäller Knall Ritter
Ritter Holzfäller
Feuergeist Knall Flugmaschine
Speerkobolde Ritter Flugmaschine Blitz Holzfäller
Ritter Holzfäller
Knall Blitz Speerkobolde Ritter Flugmaschine
Ritter Flugmaschine Holzfäller
Blitz Knall
Blitz Ritter Holzfäller
Flugmaschine
Speerkobolde Knall Ritter Flugmaschine Blitz Holzfäller
Knall Flugmaschine
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Blitz Flugmaschine
Blitz Ritter Flugmaschine
Feuergeist Knall
Feuergeist Speerkobolde Knall Flugmaschine
Feuergeist Flugmaschine
Feuergeist Knall Flugmaschine Blitz
Knall Flugmaschine Blitz
Blitz Feuergeist Holzfäller
Blitz Knall Ritter Flugmaschine
Blitz Feuergeist Knall Flugmaschine
Flugmaschine Blitz Feuergeist Ritter
Blitz Flugmaschine
Blitz Knall Flugmaschine
Blitz Speerkobolde Knall Flugmaschine
Blitz Flugmaschine
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Knall Flugmaschine
Blitz Feuergeist Knall Flugmaschine
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall Flugmaschine
Knall Feuergeist
Knall Flugmaschine Blitz
Blitz Knall Flugmaschine
Blitz Knall
Blitz Feuergeist Knall Flugmaschine
Knall Blitz Flugmaschine
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz
Blitz
Knall Blitz Feuergeist Speerkobolde Flugmaschine
Blitz Feuergeist Knall Flugmaschine
Blitz Ritter Flugmaschine Holzfäller
Knall Flugmaschine Blitz
Blitz Knall
Flugmaschine
Knall Flugmaschine Blitz
Knall Flugmaschine Blitz
Blitz Knall Flugmaschine
Blitz

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