Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektroriese Banditin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Elektroriese Banditin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elektroriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Koboldfass
Knall
Feuergeist Kanone Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Koboldfass Banditin
Kampfholz
Feuergeist Kanone Koboldfass Banditin
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldfass Banditin
Feuerball
Kanone Koboldfass Banditin
Gift
Kanone
Blitz
Kanone Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Erdbeben Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kanone Erdbeben Koboldfass Banditin Goldener Ritter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Kanone Erdbeben

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Koboldfass Banditin
Knall
Erdbeben Feuergeist Banditin
Kanone
Erdbeben
Knall Elektroriese
Koboldfass
Feuergeist Banditin Goldener Ritter
Elektroriese
Goldener Ritter Erdbeben
Banditin
Feuergeist Knall Koboldfass Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elektroriese Koboldfass Banditin

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Knall Goldener Ritter
Knall
Kanone Feuergeist Erdbeben Banditin Goldener Ritter
Kanone
Knall Erdbeben Elektroriese Banditin
Erdbeben
Knall Kanone
Koboldfass
Elektroriese
Kanone Goldener Ritter
Banditin
Knall Kanone
Goldener Ritter
Feuergeist Knall Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Kanone Goldener Ritter
Knall Kanone Banditin
Kanone Feuergeist Banditin
Kanone Banditin
Erdbeben
Feuergeist Knall Kanone Erdbeben Banditin
Feuergeist Knall Kanone
Erdbeben Knall Kanone Elektroriese Banditin Goldener Ritter
Kanone
Feuergeist Kanone Banditin
Knall Kanone Erdbeben Elektroriese Banditin
Knall
Kanone Feuergeist Knall Erdbeben Banditin
Feuergeist Knall Kanone Erdbeben Goldener Ritter
Kanone Banditin
Knall Kanone Elektroriese Banditin
Kanone
Feuergeist Kanone Knall Banditin Goldener Ritter
Knall Erdbeben Feuergeist Kanone Banditin
Kanone
Feuergeist Kanone Erdbeben Elektroriese Banditin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elektroriese Banditin
Banditin Knall
Banditin Knall Goldener Ritter
Knall Banditin
Kanone Banditin
Feuergeist Elektroriese Knall
Banditin
Knall Banditin
Kanone
Goldener Ritter
Knall Elektroriese
Kanone Banditin Goldener Ritter
Kanone Elektroriese
Elektroriese Knall Goldener Ritter
Knall Kanone Erdbeben Elektroriese Goldener Ritter
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Banditin Goldener Ritter
Knall Banditin Goldener Ritter
Erdbeben Banditin
Erdbeben
Feuergeist Knall Erdbeben
Elektroriese Feuergeist Knall
Feuergeist Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Knall
Knall Banditin Goldener Ritter
Feuergeist
Knall Erdbeben Banditin Goldener Ritter
Feuergeist Knall
Erdbeben Feuergeist Banditin Goldener Ritter
Erdbeben Banditin
Erdbeben Knall
Erdbeben Knall Banditin Goldener Ritter
Erdbeben Banditin
Erdbeben
Feuergeist Knall Erdbeben Banditin
Feuergeist Knall Erdbeben Elektroriese Goldener Ritter
Erdbeben
Erdbeben Knall
Knall Erdbeben Elektroriese Feuergeist
Knall Erdbeben Banditin Goldener Ritter
Knall Banditin Goldener Ritter
Knall Banditin Goldener Ritter
Feuergeist Knall Elektroriese
Knall Elektroriese
Knall Erdbeben Banditin
Knall
Erdbeben
Knall Erdbeben Feuergeist Banditin
Feuergeist Knall
Knall Erdbeben
Knall Elektroriese
Knall Elektroriese Goldener Ritter
Knall
Knall Elektroriese Banditin Goldener Ritter

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