Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Goblin Curse Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Koboldbohrer Eismagier
Feuerball
Koboldgang Koboldbohrer Eismagier
Gift
Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Goblin Curse Koboldbohrer Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Goblin Curse Kampfholz Koboldgang Eismagier Feuerball Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Knall Goblin Curse Kampfholz

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Knall Goblin Curse
Knall
Feuerball Goblin Curse Feuergeist Kampfholz Eismagier
Koboldgang
Koboldbohrer
Feuerball
Knall Koboldbohrer Goblin Curse Kampfholz
Goblin Curse
Knall Kampfholz Feuergeist Feuerball
Koboldbohrer
Feuergeist Feuerball Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Goblin Curse Knall Feuerball Koboldbohrer
Eismagier
Knall

Verteidigungssynergien 2 15

Feuergeist
Knall Koboldbohrer Kampfholz
Knall
Feuerball Feuergeist Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz Eismagier
Koboldgang
Knall Koboldbohrer Kampfholz Eismagier
Feuerball
Knall Kampfholz Koboldbohrer Eismagier
Goblin Curse
Koboldbohrer
Feuergeist Knall Koboldgang Feuerball Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Feuerball Feuergeist Knall Koboldgang Koboldbohrer Eismagier
Eismagier
Knall Koboldgang Feuerball Koboldbohrer Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Kampfholz
Knall Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer Kampfholz Eismagier
Koboldgang Feuergeist Goblin Curse Koboldbohrer Eismagier
Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer Eismagier
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Feuergeist Knall Eismagier
Feuergeist Knall Koboldgang Feuerball Goblin Curse Eismagier
Knall Feuerball Kampfholz
Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer Eismagier
Koboldgang Feuergeist Eismagier
Koboldgang Goblin Curse Eismagier Knall Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Knall Koboldgang Feuerball Goblin Curse Eismagier
Koboldbohrer Feuergeist Knall Koboldgang Feuerball Goblin Curse Kampfholz Eismagier
Feuergeist Feuerball Knall Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer
Knall Koboldgang Feuerball Goblin Curse Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang Feuerball Koboldbohrer
Feuergeist Feuerball Knall Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz Eismagier
Knall Koboldbohrer Kampfholz Feuergeist Feuerball Goblin Curse Eismagier
Goblin Curse Koboldbohrer
Koboldgang Feuergeist Feuerball Goblin Curse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Knall Kampfholz
Koboldgang Knall Feuerball Kampfholz
Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer
Feuergeist Feuerball Knall Koboldgang Goblin Curse Eismagier
Koboldgang Feuerball Eismagier
Goblin Curse
Knall Feuerball Kampfholz
Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer
Knall Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Goblin Curse
Feuerball Goblin Curse
Koboldgang Knall Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Knall Feuerball Goblin Curse Kampfholz Eismagier
Knall Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Feuerball Knall Goblin Curse Kampfholz Eismagier
Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuergeist Knall Goblin Curse Kampfholz
Feuerball Feuergeist Knall Goblin Curse Eismagier
Feuergeist Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Knall Goblin Curse Eismagier
Feuerball Kampfholz Knall
Feuergeist Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuergeist Knall Goblin Curse
Feuergeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Kampfholz
Feuergeist Knall Feuerball Goblin Curse Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Knall Goblin Curse Kampfholz Feuergeist Feuerball Eismagier
Feuerball Kampfholz Knall Eismagier
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Knall Goblin Curse Kampfholz
Feuergeist Knall Feuerball Goblin Curse Eismagier
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Feuerball Goblin Curse Kampfholz
Knall Feuergeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Goblin Curse Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang
Kampfholz Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball

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