Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Hexe
Knall
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre Knall
Knall
Feuerwerkerin Erdbeben Feuergeist Königsriese Walküre Hexe
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsriese Walküre
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Koboldgang Erdbeben Walküre
Königsriese
Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Knall Koboldgang Hexe
Erdbeben
Knall Königsriese Feuerwerkerin
Walküre
Feuergeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Knall Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Hexe
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Feuergeist Knall Koboldgang Erdbeben
Königsriese
Erdbeben
Knall Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Knall Koboldgang Hexe
Hexe
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Feuergeist Walküre
Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Koboldgang Feuergeist Knall Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Feuergeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben Knall Walküre
Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Feuergeist Knall Koboldgang Erdbeben Walküre Hexe
Feuergeist Walküre Knall Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Hexe
Koboldgang
Knall Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Feuergeist Walküre Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Knall Erdbeben Walküre Hexe Feuergeist Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Hexe
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Knall Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Knall
Koboldgang Walküre Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Walküre Hexe
Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Walküre Hexe
Knall Walküre
Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Knall Feuerwerkerin Walküre
Walküre Knall Feuerwerkerin Erdbeben Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin Walküre
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Knall Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Hexe
Erdbeben Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Erdbeben Walküre
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Erdbeben Feuergeist Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Knall Feuerwerkerin
Erdbeben Knall Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Hexe
Erdbeben
Erdbeben Knall
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Feuergeist Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Knall Erdbeben Hexe
Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Erdbeben
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Knall Erdbeben Feuergeist Koboldgang Hexe
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Knall
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns