Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Wächter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Wächter Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Wächter Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Ritter Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Ritter Wächter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter
Ritter
Scharfrichter Feuergeist Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall
Wächter
Knall
Skelettarmee
Scharfrichter
Ritter Knall

Verteidigungssynergien 3 16

Feuergeist
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Elitebarbaren Wächter Skelettarmee Scharfrichter
Ritter
Feuergeist Scharfrichter Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elitebarbaren
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Ritter Elitebarbaren Wächter Skelettarmee Scharfrichter
Wächter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Scharfrichter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Ritter Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuergeist Ritter Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Wächter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Knall Wächter Scharfrichter
Feuergeist Knall Scharfrichter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Wächter Skelettarmee Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Skelettarmee Scharfrichter Knall Ritter
Scharfrichter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuergeist Knall Ritter Elitebarbaren Wächter
Feuergeist Skelettarmee Scharfrichter Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Feuergeist Knall Ritter Elitebarbaren Wächter Skelettarmee Scharfrichter
Knall Scharfrichter Feuergeist Ritter Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Skelettarmee Feuergeist Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Knall Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Wächter Skelettarmee Knall Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Knall Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Ritter Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Wächter Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Wächter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Wächter Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter
Elitebarbaren Wächter Skelettarmee Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter
Knall Scharfrichter
Ritter Wächter
Scharfrichter Feuergeist Knall
Scharfrichter Feuergeist Knall
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Knall Scharfrichter
Knall
Feuergeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Knall Ritter
Feuergeist Knall Scharfrichter
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Scharfrichter
Knall Elitebarbaren
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuergeist Knall
Knall
Knall Feuergeist Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Knall Scharfrichter
Knall Wächter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Feuergeist Wächter Skelettarmee
Feuergeist Knall Scharfrichter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Elitebarbaren Scharfrichter
Knall Elitebarbaren Wächter
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter

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